#74 Article 9767 Posted at 1996/06/15 12:28:54 by MARO (MAP5863) [NINTENDO]

Subject: Re: Re: Re: 花札屋 /9765 /9743 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
         返信元 #74/9765 — 「Re: Re: 花札屋 /9743 /9586」 1996/06/15 10:49:13 · MARO · MAP5863
> 「¥2万台でないと買ってもらえない」というのが正しいのでは >ないでしょうか。別に安くしてユーザーを喜ばせようという意図は >聞いたことないです。 > だから「¥2万台で儲けが出るハード」が理想なのでしょう。 この話は、「¥2万台でユーザが楽に買える」という意味で「ユーザのため」 と発言していたと思います。 ただ単純に「¥4万」という値段に対する揚げ足とりだとも思うけどね。 それと、重箱の値段については懐疑的なところも少しある。 グ…
             現在 #74/9767 — 「Re: Re: Re: 花札屋 /9765 /9743 /9586」 1996/06/15 12:28:54 · MARO · MAP5863
                 返信先 #74/9768 — 「Re:*4 花札屋 /9767 ... /9743 /9586」 1996/06/15 15:11:38 · 渡辺健一 · MAP2451
渡辺です。レスがあって嬉しいです。(長文) > この話は、「¥2万台でユーザが楽に買える」という意味で「ユーザのため」 >と発言していたと思います。 そうですか。それならそうなんでしょう(^_^;)。 > 過剰に「安い」を連発してる印象が強い。 それは雑誌側の事だと思うんですが、任天堂側でもそう言ってい ましたでしょうか。いちいち調査できないので、そうだったと思う と言われてしまえばこれもそうなんでしょうとしか言えませんが。 > もうち…
                 返信先 #74/9785 — 「Re:*4 花札屋 /9767 ... /9743 /9586」 1996/06/16 00:04:49 · 河合_純 · MAP2965
>それと、ドットのギザギザをゴマかす機能をハードでつんでいるそうなので >そのような印象を受けると思う。 >他には光源、鏡面、半透明、金属感の処理などがハードでできるそーだが、 コレは手放しでハラショーです。だって花札屋開発じゃないから(笑) でも任天堂もよく高級品:SGIジオメトリエンジンに目ェ付けたよな~ あの解像度ならありゃマジで速い筈です。 もしかすると開発はGLで出来るかもしれないんで、速いポリゴンシステムを 書ける人は業界に…
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> これは人によりますがまあその通りでしょう。
> 私には飛躍的に良いと思えますが(^_^;)。

 重箱のグラフィックまわりについては、標準で640×480ドットの
210万色表示で、一部には1024×768ドットのハイレゾモードに対応
する噂があるそうです(<-あくまで噂ということで)
 そんでもって、グラフィック用のチップがMPEG2の処理も可能だそうで。

 それと、ドットのギザギザをゴマかす機能をハードでつんでいるそうなので
そのような印象を受けると思う。
 他には光源、鏡面、半透明、金属感の処理などがハードでできるそーだが、
セガならソフトでやってしまいそう。
 PSも鏡面や光源の処理はかなり良いし(闘神伝2、鉄拳2参照)

 ちなみにPSやSSは640×480でフルカラー対応。
 PSはJPEG対応だったな。
 画像データの対応は日進月歩のコンピュータ業界ではあたり前の話で後から
出る重箱のが良いでしょう、任天堂ブランドだから良いワケじゃないですね。

 MPEG2の画像データに対応つったて、花札屋のソフトには不要じゃない
のかな?
 大容量のムービーは無駄使いが多いからROM使ってるハズなのに。
  ROMでは容量を確保できないだろうし。
 MPEG2はDVDに対応つーても、DVDの容量はギガバイト単位でしょ?
 重箱のROMは圧縮をつかって最大128Mビットらしいので、16Mバイ
ト、磁気ディスクで64Mバイト、う~む、無理やね~。
 だから、ストーリーを盛り上げる手法として大容量ムービーを切り捨てたのね。

(ここまでの重箱のグラフィックに関するデータは「電撃NINTENDO64」の創刊号から)


 SFCのS端子出力はビデオ端子と同レベルなのに、大丈夫なのか?
 重箱と共用できるようにして?
  子供から大人まで遊べるが、花札屋印ゲームのウリじゃなかったか?
 本当のところは「小さな子供向けで作れば、大人も遊べる」的な発想ともと
れるけど。
  感性的に低年齢なレベルの作品ばっかじゃ、「ゲームはオモチャ」と言われ
続けることになるんだよね。
 すでに「文化」として海外の映画業界からも注目されるにもかかわらず。
  スクウェアの目指した「映画」みたいなゲームや、カプコンの「バイオハザー
ド」などのような作品を否定するような感じの花札屋。
 花札屋のいう「みんなが楽しむゲーム」という主張の「みんな」は小中学生
の子供達のみに限定してるような印象をうけるな。
 スターフォックスが良い例だ、あそこまで良い雰囲気の世界観をかもしだし
ながら、「みんなが楽しむ」ために動物キャラとは、、、
 音楽一つとっても、キャラクタとの相性が最悪だと思うがいかがです?
 あのキャラさえなかったら、ちょい年上のゲームマニアにも評価されるだろ
うに(スターブレードのマネソフトとか言われて終わりか?)

 注記しとくけど、スクウェアのゲームがすべて良いとは言わない、実験を繰
り返してる雰囲気が強いので失敗も数多くある(失敗をしても実験するところ
は好きですけどね)

 いろんなところで、花札屋は割り切ってるところがあるけど、覚悟を決めた
ら、その事を突っ込まれたぐらいで、他社をケナすなよ。
 (↑例:CD-ROMに関する一連の発言)
 割り切って、覚悟を決めたのは評価するから、という感じです。。


”あなたの反論お待ちしております。”MARO(MAP5863)でした。