#74 Article 9768 Posted at 1996/06/15 15:11:38 by 渡辺健一 (MAP2451) [NINTENDO]

Subject: Re:*4 花札屋 /9767 ... /9743 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
         返信元 #74/9767 — 「Re: Re: Re: 花札屋 /9765 /9743 /9586」 1996/06/15 12:28:54 · MARO · MAP5863
> これは人によりますがまあその通りでしょう。 > 私には飛躍的に良いと思えますが(^_^;)。 重箱のグラフィックまわりについては、標準で640×480ドットの 210万色表示で、一部には1024×768ドットのハイレゾモードに対応 する噂があるそうです(<-あくまで噂ということで) そんでもって、グラフィック用のチップがMPEG2の処理も可能だそうで。 それと、ドットのギザギザをゴマかす機能をハードでつんでいるそうなので そのような…
             現在 #74/9768 — 「Re:*4 花札屋 /9767 ... /9743 /9586」 1996/06/15 15:11:38 · 渡辺健一 · MAP2451
                 返信先 #74/9769 — 「Re:*5 花札屋 /9768 ... /9743 /9586」 1996/06/15 15:11:44 · 渡辺健一 · MAP2451
グラフィック関係はスペック見てもよくわからん人間です。 マリオ64は30フレームだそうで「ええ~っ」と思ったんです が、やってみたらコマ数なんか気にならなかったし。 とにかくリアルタイムポリゴンの安定感が全然違った。 これはアナログ操作してみて初めてわかりました。 > MPEG2の画像データに対応つったて、花札屋のソフトには不要じゃない >のかな? 不要でしょう。なぜ積んだのかな?安かったんですかね? アメリカのセカンドパーティーが要求…
                 返信先 #74/9771 — 「Re:*5 花札屋 /9768 ... /9743 /9586」 1996/06/15 19:48:24 · TILT · MAP6516
N64、任天堂そのものの姿勢や方針についての書き込みが見られますね、 私はN64についてほとんど興味はないので読むだけでしたが、 MARO 氏の、任天堂のやることむかつく的発言に共感できるところも あるものの、どちらかと言うと渡辺健一 氏の方に共感します。 まぁそういう私の意見はともかく、MARO 氏の書き込みの中にいくつか 気になる点があったので、質問していいですか? N64でCD-ROMドライブを採用しなかったのは、コピー対策…
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渡辺です。レスがあって嬉しいです。(長文)

> この話は、「¥2万台でユーザが楽に買える」という意味で「ユーザのため」
>と発言していたと思います。

 そうですか。それならそうなんでしょう(^_^;)。

> 過剰に「安い」を連発してる印象が強い。

 それは雑誌側の事だと思うんですが、任天堂側でもそう言ってい
ましたでしょうか。いちいち調査できないので、そうだったと思う
と言われてしまえばこれもそうなんでしょうとしか言えませんが。

> もうちょっと、突っ込むと「理想のゲーム」ってのが、「書き込むゲーム」

 「理想のゲーム」って言ってましたか。
 64単体でも面白いのは基本だと思いますが。

> これは、新しいゲームを作るチャンスが少なくなるという事で、ユーザーに
>とっては明らかなマイナス要因じゃないですか?

>  もっとも、他のハードで作ればいいのですが、「一強皆弱」の論理からいう
>と、他のハードは存在しないと同じ扱いなのでしょう、シェア上は。

 山内社長が論理上何を言ってどう扱おうと、現実には他社の機種
に行って儲ける選択肢があるんですから、メーカーに取ってもユー
ザーに取ってもマイナスじゃないでしょう?
 あ、それとも「山内社長の方針が」「ユーザーに取ってマイナス
の方向性だ」という事でしょうか。それならば、そうです(^_^;)。

> しかし、セガなら新型のアナログパッドを「標準装備」にする事が容易に予
>想できる、メガドライブの6ボタンパッドの前例があるから。

 確かにセガは、そうやって初代メガドラユーザーの私をスポイル
してくれました。6Bパッドは買ってません。
 これは諸刃の剣じゃないでしょうか。
 どちらにしろセガは、一刻も早くマルチパッドを本体同梱にすべ
きだと思いますが。

> FXチップ使って、格闘ゲームを作ろうとしたけど、SS版「VF」がでる
>ので急遽とりやめなんてマヌケな事もやるし。

 FXファイターもスターフォックス2も出ませんでしたね。
 作ったが評価の結果出さないというのはマヌケかもしれませんが、
品質保持上悪い事じゃないとも思います。

> フライトシュミレータ的ソフトを全然作っていなくて、「SFCの時に売れ
>たからN64でも作る」な印象を受けるのですよ。

 SFCではゼルダもパイロットウィングスもエヴァーグリーンな
ソフトでした。自信持ってたのです。「売れたから作る」ならば、
続編を出していたはず。
 技術が進歩すれば、それによって可能な新たな表現で同じ理想を
追求するのは、誰が見ても妥当じゃないですか?

> レース以外のモードで楽しむゲームなんだろうと勝手に想像してます。
> 同時期にMDのバーチャレーシングのデキが良かっただけに耐えられなかった。

 私は両方とも大好きでタイムアタックにハマりましたが、この2
本、比べちゃダメです。同じ感覚でやったら、先にやった方を好き
になるに決まってます。それくらい違う。
 「ワイルドトラックス」は秒数枚しかないアニメーションのコマ
の間を読む「愛」があれば突然最高のゲームになるんです(^_^;)。

> 何も任天堂を全否定するワケではありません。

 それなら私と同じでしょう。
 任天堂の社長や広報がバカ発言するのは、巨人軍の落合の三冠王
宣言みたいなもんですよ(ちと違うか(^_^;)?)。
 認めない人は認めなきゃいいんです。

渡辺健一