#74 Article 9785 Posted at 1996/06/16 00:04:49 by 河合_純 (MAP2965) [NINTENDO]

Subject: Re:*4 花札屋 /9767 ... /9743 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
         返信元 #74/9767 — 「Re: Re: Re: 花札屋 /9765 /9743 /9586」 1996/06/15 12:28:54 · MARO · MAP5863
> これは人によりますがまあその通りでしょう。 > 私には飛躍的に良いと思えますが(^_^;)。 重箱のグラフィックまわりについては、標準で640×480ドットの 210万色表示で、一部には1024×768ドットのハイレゾモードに対応 する噂があるそうです(<-あくまで噂ということで) そんでもって、グラフィック用のチップがMPEG2の処理も可能だそうで。 それと、ドットのギザギザをゴマかす機能をハードでつんでいるそうなので そのような…
             現在 #74/9785 — 「Re:*4 花札屋 /9767 ... /9743 /9586」 1996/06/16 00:04:49 · 河合_純 · MAP2965
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>それと、ドットのギザギザをゴマかす機能をハードでつんでいるそうなので
>そのような印象を受けると思う。
>他には光源、鏡面、半透明、金属感の処理などがハードでできるそーだが、
 コレは手放しでハラショーです。だって花札屋開発じゃないから(笑)
 でも任天堂もよく高級品:SGIジオメトリエンジンに目ェ付けたよな~
 あの解像度ならありゃマジで速い筈です。
 もしかすると開発はGLで出来るかもしれないんで、速いポリゴンシステムを
 書ける人は業界にイヤと言うほどいるのかもしれません。

河合