#74 Article 9555 Posted at 1996/06/08 00:19:49 by CUT (MAP2343) [ROBOTGAME]

Subject: Re:*4 時には昔の話を(^^;;)(Re:バーチャロンをやっていますか?) /9552 ... /9541 /9530

スレッド関係
元スレッド #74/9530 — 「時には昔の話を(^^;;)(Re:バーチャロンをやっていますか?)」 1996/06/07 02:45:49 · Dropmeet · MAP5381
From #74/art.9517 > 多分私はメカ好きというよりは、ゲーム好きのようです。(無節操) また謝らなきゃいけませんね。メカ好きでSLGオンリーの人かと思ったも のでm(__)m。 レイストーム2(なのかな)を強く推してたところで気付くべきでした。 > 「バスター」「フォーメーションZ」「メタルソルジャーアイザック」「イグジーザス」「ゲットスター」「マグマックス」 > 「ギャラクティックウォーリアーズ」…
     参照 #74/9541 — 「Re: 時には昔の話を(^^;;)(Re:バーチャロンをやっていますか?) /9530」 1996/06/07 18:25:08 · TILT · MAP6516
> また謝らなきゃいけませんね。メカ好きでSLGオンリーの人かと思ったも いえ、なにもそんな。 え~、それじゃロックマンとロボコップを忘れていたことをお詫びします。 っていうか、ロボコップがいいならE-スワットはどうだとか、ギャバンかギャリバンか なんかそういうタイトルの日物の宇宙刑事ものゲームはどうなるんだとか、 そういう些細な問題で紛糾するかも知れません。いや、しないか。 > ゲットスターは格闘ゲームみたいな奴だっ…
         返信元 #74/9552 — 「Re: Re: Re: 時には昔の話を(^^;;)(Re:バーチャロンをやっていますか?) /9547 /9541 /9530」 1996/06/07 23:21:59 · Mai · MAP2260
> '90年か'91年ぐらいに見かけた縦スクロールシューティングのロボット >物なんですけど、ゲーム名すら憶える前に消えたのでさっぱりわかりません。 メーカーは、UPLだったかな・・・名前がサイなんとか・・・ほとんど情報に なってないですね。 聞けばすぐに思い出すんでしょうが。 これも結構好きだったんですけどね。 Mai
             現在 #74/9555 — 「Re:*4 時には昔の話を(^^;;)(Re:バーチャロンをやっていますか?) /9552 ... /9541 /9530」 1996/06/08 00:19:49 · CUT · MAP2343
                 返信先 #74/9563 — 「Re:*5 時には昔の話を(^^;;)(Re:バーチャロンをやっていますか?) /9555 ... /9541 /9530」 1996/06/08 09:58:38 · TILT · MAP6516
え~、早々に撤退するハズが、ロボットものうんぬんで意外に長居している TILT だったりするわけですが、 荒らして書き逃げチックなのはナンなので、レスはつけていきたいです、というスタンスでゴー。 > 意図している操作が出来ない → バーチャロンはつまらない >な感じですがどうでしょう? Yes。まるっきりつまらないわけではなく、惜しい、もう一声ってところで。 不満を持ちながらもそこそこ楽しく遊べちゃう為に、文句を言っています。 た…
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なんか既に話題が過ぎ去っていますが(私って書くの遅いから・・・)、
まあ、せっかく練ってみたので・・・(ちょっと長文です)。


★バーチャロンのゲームバランスは悪いか?

TILTさんの書き込みを見るとなんとなく、
 バーチャロンのゲームバランスが悪い → バーチャロンはつまらない
というよりも、
 意図している操作が出来ない → バーチャロンはつまらない
な感じですがどうでしょう?

「意図する操作をする方法がない」はそうでしょう。
しかし、「ゲームバランスが悪い」はそうでしょうか?


>遠距離戦はヒマに感じ、近距離戦では、VRの性能の低さにイライラする。
これは全くその通りでしょう。
なぜなら、これは開発者の意図していた楽しみ方ではないからと思
います。

ケイブンシャのバーチャロン本によると、
「バーチャロンの目指したものは、銃撃による遠距離戦闘と、
格闘による近距離戦闘の出来るロボットゲームである」とあります。

銃撃による遠距離戦では、武器が勝手にロックオンしてシューティ
ングゲーム的な狙いをつける必要はない。近距離戦もダブルロック
オンしたら勝手に近接して攻撃してくれる。確実に武器が当たる位
置に近接する操作をする必要はない。

実は、銃撃による遠距離戦闘だけを楽しむ方法も、格闘による近距
離戦闘だけを楽しむ方法も、バーチャロンでは提供されていないの
ではないでしょうか?

つまり、銃撃戦や格闘戦を楽しむゲームではないと。

遠距離戦闘と近距離戦闘をどんな風に戦術に組み込んでいくか。
それを戦闘前に練り、あるいは戦闘中に修正・リアルタイムに対処
していく・・・。
そこにバーチャロン本来の楽しみ方があるのではないでしょうか?


しかし、対戦ゲームゆえにバーチャロンの致命的くさい問題がある
のは感じています。

つまり、勝つという結果だけに面白さを見出してしまう人。
遠距離戦闘と近距離戦闘の組みかたに面白さがあると思うので、相
手が考えて行動してくれないとつまらない。隠れ××や逃げ××は、
ほとんど除去作業ですから・・・(挙げ句に除去作業に失敗したり)。


で、ゲームバランスですが、
操作の選択肢が少ないですから、武器の組み合わせや接近離脱等の
戦術面を練ったり考えたりする頻度が適当に出来て、結構バランス
良いと思いますがどうでしょう?

欠点があるとすれば、もっとうまく戦術性をアピールして、積極的
にプレイヤーに行動させる仕組みが十分でないところかな。


					by(MAP2343)CUT

> そうですか?あまり独創的なアイディアは見当たらないと思いますが。
ロボットゲームで、操作による面白さ(複雑さ?)に重点を置かな
かったのは、結構独創的だと思いますよ。
しかも、らしい操作でないのにロボットを操る面白さは感じられる
という逸品でしょう?