#74 Article 9563 Posted at 1996/06/08 09:58:38 by TILT (MAP6516) [ROBOTGAME]

Subject: Re:*5 時には昔の話を(^^;;)(Re:バーチャロンをやっていますか?) /9555 ... /9541 /9530

スレッド関係
元スレッド #74/9530 — 「時には昔の話を(^^;;)(Re:バーチャロンをやっていますか?)」 1996/06/07 02:45:49 · Dropmeet · MAP5381
From #74/art.9517 > 多分私はメカ好きというよりは、ゲーム好きのようです。(無節操) また謝らなきゃいけませんね。メカ好きでSLGオンリーの人かと思ったも のでm(__)m。 レイストーム2(なのかな)を強く推してたところで気付くべきでした。 > 「バスター」「フォーメーションZ」「メタルソルジャーアイザック」「イグジーザス」「ゲットスター」「マグマックス」 > 「ギャラクティックウォーリアーズ」…
     参照 #74/9541 — 「Re: 時には昔の話を(^^;;)(Re:バーチャロンをやっていますか?) /9530」 1996/06/07 18:25:08 · TILT · MAP6516
> また謝らなきゃいけませんね。メカ好きでSLGオンリーの人かと思ったも いえ、なにもそんな。 え~、それじゃロックマンとロボコップを忘れていたことをお詫びします。 っていうか、ロボコップがいいならE-スワットはどうだとか、ギャバンかギャリバンか なんかそういうタイトルの日物の宇宙刑事ものゲームはどうなるんだとか、 そういう些細な問題で紛糾するかも知れません。いや、しないか。 > ゲットスターは格闘ゲームみたいな奴だっ…
         返信元 #74/9555 — 「Re:*4 時には昔の話を(^^;;)(Re:バーチャロンをやっていますか?) /9552 ... /9541 /9530」 1996/06/08 00:19:49 · CUT · MAP2343
なんか既に話題が過ぎ去っていますが(私って書くの遅いから・・・)、 まあ、せっかく練ってみたので・・・(ちょっと長文です)。 ★バーチャロンのゲームバランスは悪いか? TILTさんの書き込みを見るとなんとなく、 バーチャロンのゲームバランスが悪い → バーチャロンはつまらない というよりも、 意図している操作が出来ない → バーチャロンはつまらない な感じですがどうでしょう? 「意図する操作をする方法がない」はそうでしょう。 しかし、「…
             現在 #74/9563 — 「Re:*5 時には昔の話を(^^;;)(Re:バーチャロンをやっていますか?) /9555 ... /9541 /9530」 1996/06/08 09:58:38 · TILT · MAP6516
                 返信先 #74/9682 — 「Re:*6 時には昔の話を(^^;;)(Re:バーチャロンをやっていますか?) /9563 ... /9541 /9530」 1996/06/12 01:01:31 · CUT · MAP2343
>ちょっと前のゲーム批評に、バランスとれていて云々という表現があったので、 >各VR間の性能差など、まだちょっと早いのでは、ということの表現でした。 あ、それは勘違いでした。すいません。 > バーチャロンに限らず、よく逃げ逃げのプレイは止めてくれ、 まあ、一応VOは対戦ゲームがメインと言ってるだけあって、大会で はまず上位にこんなプレイヤーはいませんね。うまい対処法がある わけで、よく練られているのかもしれません。 by(MAP…
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え~、早々に撤退するハズが、ロボットものうんぬんで意外に長居している
 TILT だったりするわけですが、

 荒らして書き逃げチックなのはナンなので、レスはつけていきたいです、というスタンスでゴー。


> 意図している操作が出来ない → バーチャロンはつまらない
>な感じですがどうでしょう?

 Yes。まるっきりつまらないわけではなく、惜しい、もう一声ってところで。
 不満を持ちながらもそこそこ楽しく遊べちゃう為に、文句を言っています。

 ただ、このもう一声に応えるには、かなりの大改修を必要とするような気はします。


>しかし、「ゲームバランスが悪い」はそうでしょうか?

 え~、ゲームバランスが取れていないとは一言もいってないと思うのですが。
 などと言うこの際意味の無い発言は置いておくとして、
 バランスといっても、いろんな要素が複雑に絡み合ったゲームのバランスとは。はて。

 ちょっと前のゲーム批評に、バランスとれていて云々という表現があったので、
 各VR間の性能差など、まだちょっと早いのでは、ということの表現でした。

 プレイヤーの努力次第で、どう動くかわかりませんから。


>遠距離戦闘と近距離戦闘をどんな風に戦術に組み込んでいくか。

 え~と、これは賛成なんですが、
 距離による武器(攻撃)の使い分けが勝手に行われるので、ついついあるラインで
 近距離戦と遠距離戦という風に、おおよそ2つに分けて考えてしまいがちなのが。


>ロボットゲームで、操作による面白さ(複雑さ?)に重点を置かな
>かったのは、結構独創的だと思いますよ。

 そういう意味できますか。

 しばらくはレバー1本で操作するゲームとして開発していた、というインタビュー発言を
 読んで、現状のこの操作方法も無理のないことかもしれないと諦めました、私は。

 操作をわかりやすくするためにある程度簡略化した結果、こうなったのか、
 開発者の念頭にこういう移動しか想定されていなかったのかわからないので、
 続編に期待します。


>しかし、対戦ゲームゆえにバーチャロンの致命的くさい問題がある
>のは感じています。
>つまり、勝つという結果だけに面白さを見出してしまう人。

 バーチャロンに限らず、よく逃げ逃げのプレイは止めてくれ、
 そんなことして楽しいか、ですとか、これは攻め攻めで闘うゲームなんだ、
 などといった開発者サイドからの発言があったりしますが、

 彼らはそれで楽しいのかもしれないと思います。
 あるいはひょっとするとゲームを、(自分達が普通ゲームに求め感じる)楽しさ
 を求めてプレイしてはいないのかもしれないと。

 優れた対戦ゲームを、コミュニュケーションの道具としてみたててしまうのは、
 結構ロマンチストなんだろうか、などと考えたり。

 人として、相手の気持ちくらい考えて欲しいとは思うのですが、
 現実社会でモラルを叫んでも、個人主義と言うよりは自分勝手の時代だと感じるし。

 RPGの単純な経験値稼ぎにそれなりの楽しみを見いだすプレイヤーもいるでしょ?

 みんなやりたいように動いて、それでゲームのルールによって結果が表示され、
 人が動く。それでいいんじゃないでしょうか。いつも楽しいゲームを待ってます。


>しかも、らしい操作でないのにロボットを操る面白さは感じられる
>という逸品でしょう?

 ですから、間口は広くなって非常に成功したと思うのですが、
 私のように、レバーをぐいっとひねってL+Rで勝手に回り込んでくれる賢い
 VRに、プレイヤーとしては物足りなさのようなものを感じる人間もいます。



    と、私は思ったわけなのですよ。            TILT

#一人でネガティブキャンペーン'96 ターゲットはバーチャロン …って感じでよさげです