#74 Article 9202 Posted at 1996/05/16 23:43:05 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*36 バーチャロンをやってますか? /9174 ........... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9174 — 「Re:*35 バーチャロンをやってますか? /9161 .......... /8807 /8801」 1996/05/15 15:35:03 · 空の伯爵 · MAP5685
ちょぇぃす、伯爵でぃす☆ ふっふっふッ ついについについにッ!! 対CPU前半タイムが1分30秒を突破ッ!! "ランク SSS"が出ました☆ これで"閃光の伯爵"に改名か? しかし...その後が安定しない(号泣) ドルカスに負けたり、ドルカスに負けたり、ドルカスに負けたり...ぁぅぁぅ なんでV-MAXを回避するんだぁッ!!CPUのくせに生意気だぁッ!! そりはともかく、対戦攻略ッス(ちがう) >>しかし、バイパー2におけるホーミングビ…
             現在 #74/9202 — 「Re:*36 バーチャロンをやってますか? /9174 ........... /8807 /8801」 1996/05/16 23:43:05 · 速水 明 · MAP4167
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>ふっふっふッ  ついについについにッ!! 対CPU前半タイムが1分30秒を突破ッ!!
>"ランク SSS"が出ました☆  これで"閃光の伯爵"に改名か?

	おめでとうございますぅ~!(笑)
	凄いですねぇ、バイパー2でそこまでやるとは……(^^;)
	でも、バイパー2って装甲の薄さを除けば、結構攻撃力は高いんですよね。
	ゔゔゔ…それに比べてフェイ・イェンは、ハイパー化しないと決定打が
	ないという(苦笑)
	おかげで、わざとハイパー化しないとダメな場合もあって大変です(笑)

>しかし...その後が安定しない(号泣)

	ふふふふふ、時間はかかってるけど結構安定してるんだなぁ(笑)>ワシ
	CPUで負けるといったら、ヤガちゃんの手厚い歓迎とアファームドの
	特攻トンファーの瞬殺とジグちゃんにとどめをさせなかった時ぐらいで
	すから、確率的には負ける比率が低いんです(笑)

>ドルカスに負けたり、ドルカスに負けたり、ドルカスに負けたり...ぁぅぁぅ

	最近では、安定してぶった斬っています(笑)>ドルカス
	相変わらずファランクスが痛いですが……(^^;)
	それと、気のせいかやたらと回り込みをしてくるんですけど(笑)

>>        やはり、狙うは「零距離射撃」っすか?(笑)
>これは、狙うというより、必然的にそうなりますね。(特に前ダッシュから)

	フェイ・イェンでも似たような事をやってるんですけど、タイミングが
	難しいです(笑)
	フェイ・イェンのダッシュ攻撃は、ダッシュしてトリガーを押しても
	すぐに攻撃が出るわけではなく、攻撃が出るまでの「間」が長いん
	で、ミスった時は「だー」とか叫んでます(^^;)
	ですから、3回に1回ぐらいしか当たりません(苦笑)シュギョウガタリン!

>やはり数少ないチャンスは確実にモノにしないと...(で、バルカン暴発と(笑))

	戦いにおいては鉄則っすよ(笑)
	「攻撃こそ最大の防御」とも言うし、隙あらば撃つ(斬る)べし!

>なるほど...ガードってもんがあったんですね(←おばか)

	ガードって、ジャンプキャンセルを使いこなしている人から見ると
	使えなさそうな感じですが、意外とこれが使えるんです。
	まず、ガード直後の攻撃が、通常の立ち攻撃よりも出が早いと言う事。
	↑雑誌に書いてあった(笑)
	また、攻撃をガードしたら多少のダメージは受けますが、相手はそのまま
	攻撃後の硬直で隙だらけという……(^^;)ねっ、おいしいでしょ?(笑)

>簡単に倒せました。もう撃ち合いを挑むのはやめよう(笑)

	最近、CPU以外の対戦で撃ち合いをするのがすごく虚しいんです(笑)
	おかげで、完全な接近戦馬鹿になってしまいました(^^;)
	そういうわけで、勝てる試合も負けてたりするらしいです(笑)
	あと一撃でも食らえば、確実にやられるというのにも関らず、相手の懐に
	飛び込んで、流れ弾なんかに当たって玉砕したりとか(^^;)

	友人曰く「バランス良く戦えば勝てるだろうに(笑)」だそうです(^^;)
	確かに、バランス良く「遠←→近」と戦えば勝てると思う(笑)

	でも、俺は斬り合いがやりたいんだぁ~!撃ち合いなんかじゃねぇ~!
	誰か正々堂々と飛び道具無しの接近戦をやってくれぇ~(笑)
	↑結局はそれかい(^^;)

>>        でしたら、一度手合わせしたいものですね(笑)
>本当は、"接近戦も"ではなく"接近戦が"やりたいのよぉぉ(泣)

	じゃぁ、今度お会いするような事がありましたら「飛び道具無し」で
	接近戦をやりませう。ォィ(^^;)

>仕方ないから、CPU片っ端から斬り倒してます(笑)
>接近戦にもつれ込むのは、会社の先輩くらいです(←白兵戦同好会)

	接近戦に関しては、卑怯な手を使われない限り負けた事はないです(笑)

	ちなみに卑怯な手とは、ジャンプキャンセル時にボムを置かれたとか
	しゃがみレーザーが飛んで来たとか、後ろダッシュホーミングだったとか
	ファランクスだったりナパームだったりとか……(^^;)

>...ぁ、理論上EX-Sが出るなぁ...カイテテキヅイタ...よぉし、頑張ろう!!

	そう、数値の上では可能なんです。
	でも出せない(^^;)やっぱり、精進あるのみなのね(ぉ

							MAP4167 速水 明