#74 Article 9201 Posted at 1996/05/16 23:43:04 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*40 バーチャロンをやってますか? /9172 ............ /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9172 — 「Re:*39 バーチャロンをやってますか? /9158 ........... /8807 /8801」 1996/05/15 03:25:02 · パーカー · MAP5188
おぉ,なんかバーチャロンで溢れ返ってますね(^^)このボード. 継続は力,ってやつ?? >MAROさん 月曜の夜に訳あって新宿に行って来たんですが,止せばいいのに西口スポー ツランドに寄ってしまいました. (危うく帰りの電車賃まで使うところだった・・・) 月曜の晩だというのに,みんな異様に熱い!トーナメントが近いせいか? そこでちょっと目に付いたやつのご報告を・・・ 接近戦指向のフェイイェン二人 --------------------…
             現在 #74/9201 — 「Re:*40 バーチャロンをやってますか? /9172 ............ /8807 /8801」 1996/05/16 23:43:04 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/9213 — 「Re:*41 バーチャロンをやってますか? /9201 ............ /8807 /8801」 1996/05/17 02:38:25 · パーカー · MAP5188
art.9200 > それどころか、対戦でフェイ・イェンのステージになった場合、アスカ状態(*1) > で障害物の上から障害物の上へとぴょんぴょんと飛び跳ねる事もしばしば(^^;) そんなお遊び,思いもよりませんでした. ゲームなんだから,もっと楽しまないとね. でも,わたしにはそんな人を喰ったこと・・・今度是非やってみます (^^; なんかフェイイェンって攻めても逃げても嫌われそう・・・. 何事も「ヤリ過ぎ」はよくないみたい (^^)…
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>  おぉ,なんかバーチャロンで溢れ返ってますね(^^)このボード.
>  継続は力,ってやつ?? >MAROさん

	前以上にハマって、馬鹿な書き込みを増やしている元凶かも>わし(^^;)

	でも、こうやって書くことにより、自分の戦い方を見つめなおしたり
	敵の動きにも、注意を払って見るようになったし、結構役には立っているの
	かなぁ~と(^^ゞ

	「少しでもみんなのお役に立てれば」というのが、建前と言う事で(笑)ォィ

>  接近戦指向のフェイイェン二人

	ゔ~、見てみたかったじょぉ~(^^;)
	特に接近戦に関しては、いい研究素材になるのにぃ~(笑)
	こっちにはそういうハイレベルな戦いが見れないから、本当に残念ですぅ(^^;)

>  一人は中距離では横移動でボウガン+しゃがみハンドビームの連続攻撃が
>  主体で,テムジンなんかは苦戦してました.そして隙を見ては,ハートビー
>  ムか斬り込みをかけてました.

	↑基本的に、私もこの攻撃スタイルです。
	逆に、フェイ・イェンの場合これが一番安定した戦い方だと思いますよ。

>  一人は何が何でもジャンプで近付いて斬るのに専念してました.ちょっと

	私がおサルを相手にする時に良くやっています(笑)
	もちろん、懐に飛び込むまで一切の攻撃はしませんです(^^;)
	相手にしてみれば、これ以上の屈辱はないと思うんですよ。コラコラ(笑)

	ステージの隅っこに追いやられた挙げ句に、接近戦で叩きのめされる。
	はっきり言ってしまえば、逃げのパターンを完全に否定したやり方で
	やっていますから、ショックでかいでしょうね(笑)ヒデーヤツ^^;

	これを期に逃げの戦い方について、少しは考えを改め直してくれる
	かなぁ~とか思ってたり思っていなかったり(^^;)

	ただし、ちょっとしたミスで返り討ちにあう事もしばしば(笑)

>  空中戦ばかりか接近戦も異様に強いバイパーII

	接近戦もそこそこ出来るというバイパー2……に限った事じゃないけど
	近くに接近戦がうまい人がいないなぁ(^^;)
	接近戦か?と思ったら、通常攻撃やボムで逃げる連中ばっかりだし…。

>  今週の疑問:ヤガランデって斬れるの?

	ジグラットは斬れないというのはわかってたんですが、ヤガちゃんは
	斬ったことがないですねぇ(笑)
	そういうわけで、わざとヤガちゃんが出てくるように仕向けて、接近戦を
	挑んだんですけど、これが斬れないの……(^^;)
	ダブルロックオンが出ないんです(笑)

	危うく、近距離レーザーを食らう所でしたが、なんとか確認はとれました(ぉ
	これで、疑問も解消したのではないでしょうか?(^^;)

			                 MAP4167 速水 明