#74 Article 9174 Posted at 1996/05/15 15:35:03 by 空の伯爵 (MAP5685) [VIRTUALON]

Subject: Re:*35 バーチャロンをやってますか? /9161 .......... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9161 — 「Re:*34 バーチャロンをやってますか? /9150 .......... /8807 /8801」 1996/05/14 22:47:32 · 速水 明 · MAP4167
>MARO様、 速水 明様、アドバイスどうもです(笑) >自分の場合、どうやら"完全にタイミングがプー☆"のようです(泣) 自機の状態によって、武器の出るタイミングが違いますから そこの感覚をマスター出来れば、結構使える様になると思うますよ。 (フェイ・イェンの攻撃はクセが強くて、慣れるまでが大変(^^;)) >しかし、バイパー2におけるホーミングビームの重要性を考えると...精進せねば(笑) やはり、狙うは「零距離射撃」っすか?(笑)…
             現在 #74/9174 — 「Re:*35 バーチャロンをやってますか? /9161 .......... /8807 /8801」 1996/05/15 15:35:03 · 空の伯爵 · MAP5685
                 返信先 #74/9202 — 「Re:*36 バーチャロンをやってますか? /9174 ........... /8807 /8801」 1996/05/16 23:43:05 · 速水 明 · MAP4167
>ふっふっふッ ついについについにッ!! 対CPU前半タイムが1分30秒を突破ッ!! >"ランク SSS"が出ました☆ これで"閃光の伯爵"に改名か? おめでとうございますぅ~!(笑) 凄いですねぇ、バイパー2でそこまでやるとは……(^^;) でも、バイパー2って装甲の薄さを除けば、結構攻撃力は高いんですよね。 ゔゔゔ…それに比べてフェイ・イェンは、ハイパー化しないと決定打が ないという(苦笑) おかげで、わざとハイパー化しないと…
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ちょぇぃす、伯爵でぃす☆

ふっふっふッ  ついについについにッ!! 対CPU前半タイムが1分30秒を突破ッ!!
"ランク SSS"が出ました☆  これで"閃光の伯爵"に改名か?

しかし...その後が安定しない(号泣)
ドルカスに負けたり、ドルカスに負けたり、ドルカスに負けたり...ぁぅぁぅ
なんでV-MAXを回避するんだぁッ!!CPUのくせに生意気だぁッ!!

そりはともかく、対戦攻略ッス(ちがう)

>>しかし、バイパー2におけるホーミングビームの重要性を考えると...精進せねば(笑)
>        やはり、狙うは「零距離射撃」っすか?(笑)

これは、狙うというより、必然的にそうなりますね。(特に前ダッシュから)
やはり数少ないチャンスは確実にモノにしないと...(で、バルカン暴発と(笑))
でもドルカスはダウンしないし...(ライデンですら転ぶのにぃ)
                                ↑カウンターヒットしてるだけかも
あと、使うのは"ビーム"キャンセル"ダッシュ攻撃"です。(←この連携、好き)
相手の回避方向にミサイル撒けると、「逃げ道なんかねえよ」な感じで良い良い☆
まぁ、かなり簡単に抜けられますが(苦笑)


>        CPUのフェイ・イェンをダウンさせて、わざとダブルロックオンの状態に
>        してあげると、起き上がり斬りをして来ます。
>        ですから、この特性を利用してガードで待ち構え、相手がスカった所を斬る

なるほど...ガードってもんがあったんですね(←おばか)
ちなみに今回、フェイ・イェンの捕捉に成功(ただ外周で待ってただけ)
簡単に倒せました。もう撃ち合いを挑むのはやめよう(笑)


>        おおっ!接近戦もやられるのですか!?
>        でしたら、一度手合わせしたいものですね(笑)

本当は、"接近戦も"ではなく"接近戦が"やりたいのよぉぉ(泣)
仕方ないから、CPU片っ端から斬り倒してます(笑)
接近戦にもつれ込むのは、会社の先輩くらいです(←白兵戦同好会)

>                テムジン → 約13秒   バイパー2 → 約10秒
>                ドルカス → 約20秒  ベグドル  → 約15秒
>                バル・バス・バウ → 約25秒
>       とりあえず、↑これがCPU別の自己ベストタイムです。

やはし、ドルカスは少しかかっちゃいますね。ドルカスキライ
ちなみに、私の対CPUベストタイムは...

  テムジン  約 8 秒      バイパー2  約 10 秒     ドルカス約 20 秒
  ベルグドル約 16秒      バルバスバウ約 5 秒

やはし、特筆すべきは対バルバスバウの5秒ですね。
開始直後歩きミサイル→前ダッシュビームで終わったという(笑)
さらにその後、フェイ・イェンに負けたという(笑)

...ぁ、理論上EX-Sが出るなぁ...カイテテキヅイタ...よぉし、頑張ろう!!


                           この種のゲームが比較的得意なのは幼少の頃より培った
                           コンバインの操縦技術が活かされているからウソ
                           で、 ビームが安定しない(いやすぎ)          伯爵(空)