#74 Article 9159 Posted at 1996/05/14 22:47:31 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*32 バーチャロンをやってますか? /9138 .......... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9138 — 「Re:*31 バーチャロンをやってますか? /9113 ......... /8807 /8801」 1996/05/13 22:33:28 · TILT · MAP6516
> お互い違うゲームなんだから、二本レバーというだけで「操作方法が納得で >きん」というのは筋違いかと思います。 どうも、CPUアファームドに勝てないアファームドユーザーの TILT ッス。 あ、いや2本レバーなのは大好きです。 開発時レバー1本時代はどういう操作法だったんだろうとか思いますけど。 ただ、バーチャロンですが、せっかくレバーが2本あってそれぞれにダッシュボタンが ついているわりには、あんまり多彩な動きが出来…
             現在 #74/9159 — 「Re:*32 バーチャロンをやってますか? /9138 .......... /8807 /8801」 1996/05/14 22:47:31 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/9168 — 「Re:*33 バーチャロンをやってますか? /9159 .......... /8807 /8801」 1996/05/14 23:38:45 · 鈴丸 · MAP5408
ついさっき、巣鴨のキャロットと道はさんだ向かいがわの ラーメン屋の隣のゲーセンでアファームドをやりまくり、 負けまくってきました。 もう一度、速水さんのLOG全部復習して、週末に再挑戦 します。 しゃがみ撃ちが出来ない、鈴丸。 PS,まさかとは思いますが、私をイジメたのって、ここの どなたかじゃありませんよね? 心当たりの人は手 を挙げて下さい。
                 返信先 #74/9169 — 「Re:*33 バーチャロンをやってますか? /9159 .......... /8807 /8801」 1996/05/15 01:34:41 · TILT · MAP6516
丁寧なアドバイス、有難うございます。感謝です。 > 重量級でない限り、通常の移動で攻撃は避けられる筈ですので、攻撃が > 来ても慌てずに、弾道を見て避けてください。 友人はバイパー2で、「歩きながらバルカン」スタイルでやっているみたいなので、 真似してやってみたのですが、アファームドのショットガンは連射できないし、 意外と当たらないみたいなので、ダウンさせたことが多分ないッス。 トンファーで突っ込んでいくと良くすりぬけた…
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> というわけで、アファームドでCPU ドルカス&B.B.B.を速攻で料理できる方法

	アファームドって、1回しか使ったことがないからよくわかんないんですけど
	フェイ・イェンではこんな感じでやっています。

	1.開始直後、ジャンプで懐に飛び込む
	2.斬り込む(ただし、ここでファランクスの直撃がある場合があります)
	3.↑2が決まれば、ドルカスはダウンするので、起き上がりに合わせる
      様にしてジャンプキャンセル
	4.着地後、斬り込む(ここで再びファランクスの直撃の恐れあり)
	5.3→4の繰り返し

	これで約20秒強といった所です。
	参考になるかしら?(^^;)
	基本的に、バル・バス・バウは最初の一撃が当たるか外れるかで決まったような
	ものですから、ダウンさせたらジャンプキャンセル→斬りのコンビネーション
	で一気に片付けてます。
	ボム系の武器があるアファームドだと、隅に追い込んでトンファー乱れ撃ち
	ってのはいかがなもんざんしょ?(^^;)

> どなたか教えてくれませんか。ヤガランデの料理法でも結構ですから。

	ヤガランデの料理方ですか……(笑)
	まず、お湯でゆでて塩を軽くふりかけます。ヲヒヲヒ(^^;)

	冗談はこの辺にして、攻略法というよりコツですが、ダッシュの乱用は
	避ける事。
	重量級でない限り、通常の移動で攻撃は避けられる筈ですので、攻撃が
	来ても慌てずに、弾道を見て避けてください。

	次に、基本中の基本ですが、ヤガランデを見失わない事。
	とにかく、画面の中に捉えておく必要があります。
	そうしないと、どこからあの猛攻が飛んでくるかわかりませんからね。

	あとは通常の移動状態で、とにかく弾を打ち続ける。
	連続的にダメージを当てて、極力ダウンさせるように努力する。
	ダウンしたら、両手攻撃を使い当たればラッキー(笑)
	そして、確実に通常弾を当てる事。

	レーザーが来るとわかった場合、敵の射程外であればダッシュ両手攻撃を
	使って行きましょう。
	しかし、4WAYミサイルはダッシュで避けていると、当たる確率の方が
	高いです(経験者談)

	フェイ・イェンの様に、攻撃力が低い機体であれば、なんとかタイムアウト
	で勝ち抜けられます。
	↑ハイパー化すれば倒せるけど、無理に倒す必要性はないと思います(笑)
	そういうわけですから、テムジンやアファームドといった攻撃力の高い
	武器を持った機体であれば、十分勝てるんじゃないでしょうか?

	ちなみに、動きの遅い重量級の機体は使ったことがないのでわかりません(^^;)

>  至近距離でガードの相手にしゃがみショットガンする癖をやめたい     TILT

	近距離戦で、しゃがみボウガンを時々やってるんですけどぉ~(笑)

							MAP4167 速水 明