#74 Article 9126 Posted at 1996/05/12 23:34:29 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*32 バーチャロンをやってますか? /9116 .......... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9116 — 「Re:*31 バーチャロンをやってますか? /9113 ......... /8807 /8801」 1996/05/12 14:10:30 · MARO · MAP5863
>>ダブルロックオンの間合いが狭いのか、単にタイミングが悪いのか(多分後者) >>CPUテムジン辺りに、とどめで入れるのならよくやるんですが。 > ダブルロックオンの距離が短いんじゃないですか? バルバスバウの近接攻撃は右がフェイ・イェンと同じぐらいで、左がその半 分ぐらいしかないのでかなり短いです。 (参考資料、ゲーメスト増刊「電脳戦機バーチャロン」) >「中途半端な腕のプレイヤーをいぢめる」っていうのは、ヤガランテのことです。 ちゃ…
             現在 #74/9126 — 「Re:*32 バーチャロンをやってますか? /9116 .......... /8807 /8801」 1996/05/12 23:34:29 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/9127 — 「Re:*33 バーチャロンをやってますか? /9126 .......... /8807 /8801」 1996/05/12 23:43:46 · MARO · MAP5863
>バーチャロンの対戦で、時間が表示されずに「デスマッチ」となっているところが >ありますよね。 >ああいうところで、示し合わせて両者ずーっと何もしないでいたらどうなるんでしょう? >(「店員に怒られる」という回答は不許可(^_^;)) ゲーム自体は延々と稼働するのでしょう。 そーなると、朝から晩まで同じ画面が表示されてモニターがバカになる(笑) ↑は秋葉原のシントクセガの事ですね。 あそこの場合、店員に怒られるどころではありません。 電…
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>>	ダブルロックオンの距離が短いんじゃないですか
> バルバスバウの近接攻撃は右がフェイ・イェンと同じぐらいで、左がその半
>分ぐらいしかないのでかなり短いです。

	ふむふむ、右の武器はフェイ・イェンの右と距離が同じですね。
	私が接近戦で右を使う時は、「牽制」や「保険(*1)」の時ぐらいなので
	やっぱりロックオンの距離が短いですよ。
	(*1) : 接近戦時、左→右のコンビネーション技で、一発目がスカっても
	    右のソードが決まる事があるのでその為の保険という意味。

>>「中途半端な腕のプレイヤーをいぢめる」っていうのは、ヤガランテのことです。
> ちゃいます、「逃げ」「待ち」主体でタイムアウト勝ちを狙うようなプレイ
>ヤーに対してのAM3研の「正義の鉄槌」だそうです。

	そうそう(笑)
	確かに、ヤガランデの存在は弱い者いぢめの何者でもないかも知れません。
	でも、それ以前に「逃げ」「待ち」主体のおサルさんを指してぼのぼの風
	に書いたつもりだったんですけどね(^^ゞ
	(例 バル・バス・バウで、おサルなテムジンをチクチクといぢめ倒す(^^;))

	ですから、正々堂々と戦いを挑んでくる相手に対しては、手を抜かず
	こちらも正々堂々と戦いを挑んで行っています。
	影技風に言うと、「相手に敬意を表して持てる力の全てをぶつける」って
	ヤツです。なんかカッコつけすぎですね(笑)

	そんなわけですから、おサルの相手は論外と言う事で、容赦無く叩き
	のめしています(ぉ
	この場合、「手を抜かない」=「容赦なく」ではありません。
	「手を抜く」場合は、友人などの練習相手になってあげるとか、相手の
	戦い方に合わせてあげるとか、そういった意味です。
	前にも書きましたが、勝ち負けにはこだわっていませんので(^^;)

> まあ、中途半端なプレイヤーに対するイジメと言われてもしかたないかと思
>いますけどね。

	「逃げ」「待ち」主体の戦い方で満足している輩と、そこからもう一歩
	踏み出して、新しい戦い方を見つけようとしている人……両者がいた場合
	対戦すると、良くわかります。
	前者は全く「積極性」が感じられないんです、とにかく逃げて時間切れを
	待っているという。
	このままでは負けてしまうとわかっていても、積極的に攻めてこない。
	2~3秒あれば一発逆転だって可能だというのにも関らず。

> 私個人の意見だけど、やっぱ逃げるパターンは正当化したくないの。
> 自分でも接近戦で不利になって近距離から逃げて、中距離で撃ちあったり
>しても自己嫌悪におちいったりしてます。

	私の場合、余程のことが無い限り対戦では「飛び道具」をあまり
	使いません。
	ライデン等の重量級相手だとそうも言ってられませんが、軽量級
	相手だったら、牽制程度でしか使っていません。
	↑あくまで接近戦で勝負を挑んでいますんで(^^ゞ

> でも、フェイ・イェンとか、バイバー2とか、テムジンとか使って逃げダッ
>シュモンキーな奴は反論の余地はないと思うっス。

	実際にいるから困ったものです(笑)
	「井の中の蛙天狗」状態で仲間内からは「お前には勝てねぇぜ」と言われて
	ますますいい気になっているってパターン(ーー;)
	頼むからやめてくれい。ハァ(__;)

>追記:19日、新宿スポランのバーチャロン大会にはとりあえずエントリーし
>   ました。

	あれって、当日でもエントリーはOKですよね?
	当日しか新宿に行けないから(苦笑)
	そう言えば「コードネーム」って何か書きました?(クスクス)

							MAP4167 速水 明