#74 Article 9117 Posted at 1996/05/12 16:19:50 by Mai (MAP2260) [VIRTUALON]

Subject: Re:*32 バーチャロンをやってますか? /9116 .......... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9116 — 「Re:*31 バーチャロンをやってますか? /9113 ......... /8807 /8801」 1996/05/12 14:10:30 · MARO · MAP5863
>>ダブルロックオンの間合いが狭いのか、単にタイミングが悪いのか(多分後者) >>CPUテムジン辺りに、とどめで入れるのならよくやるんですが。 > ダブルロックオンの距離が短いんじゃないですか? バルバスバウの近接攻撃は右がフェイ・イェンと同じぐらいで、左がその半 分ぐらいしかないのでかなり短いです。 (参考資料、ゲーメスト増刊「電脳戦機バーチャロン」) >「中途半端な腕のプレイヤーをいぢめる」っていうのは、ヤガランテのことです。 ちゃ…
             現在 #74/9117 — 「Re:*32 バーチャロンをやってますか? /9116 .......... /8807 /8801」 1996/05/12 16:19:50 · Mai · MAP2260
                 返信先 #74/9118 — 「Re:*33 バーチャロンをやってますか? /9117 .......... /8807 /8801」 1996/05/12 16:53:39 · Mai · MAP2260
前のアーティクルをアップしおわってからふと思ったこと。 バーチャロンの対戦で、時間が表示されずに「デスマッチ」となっているところが ありますよね。 ああいうところで、示し合わせて両者ずーっと何もしないでいたらどうなるんでしょう? (「店員に怒られる」という回答は不許可(^_^;)) Mai
                 返信先 #74/9142 — 「Re:*33 バーチャロンをやってますか? /9117 .......... /8807 /8801」 1996/05/13 23:36:15 · 速水 明 · MAP4167
>結局、中途半端にうまい人間が、だらだらと毎回タイムアウトまで戦っていた場合、 >うまい人間(クリアまで2分切るとか)とか、最初の方で終わってしまう初心者に >比べて、インカム効率はかなり悪くなるのは確かです。 クリアまで2分切る云々に関して言いますと、この場合「とにかく速く勝つ」 という事を前提にやっていますから、それはあんまり気にしなくてもいいと 思いますが? 確かに「タイムアタック」という特別なモードは存在していませんが ゲーム側…
                 返信先 #74/9152 — 「Re:*33 バーチャロンをやってますか? /9117 .......... /8807 /8801」 1996/05/14 01:56:39 · TILT · MAP6516
>今思い付いたんですが、CPU戦に限りタイムアウトまでいったら体力で優っていても >終わり、というシステムも出てくるかもしれません。(あったかな?) サイバーコマンドがこれじゃなかったですか? 腹立ちました。2度としませんでした。 TILT #追っかけてると、つかまんないのよ
                 返信先 #74/9183 — 「Re:*33 バーチャロンをやってますか? /9117 .......... /8807 /8801」 1996/05/16 00:23:39 · 鳥頭 Tz · MAP6489
GAME-RES9117 「Mai」さん >まあ、「タイムアウト勝ちを狙うようなプレイヤー」というのは、そういう風に見たら >お店などからは「悪」といえないこともないわけで、「正義の鉄槌」という表現も 私は「ケイプシャーク(*1)」「初号(*2)」のような倒せる永パ防止 キャラと考えています。1R平均40秒以内(*3)で倒すのは積極的 に闘っていれば、そう難しい事ではないかと思います。 とか言ってる私もフェイエン初クリアは18分48秒(…
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> ちゃいます、「逃げ」「待ち」主体でタイムアウト勝ちを狙うようなプレイ
>ヤーに対してのAM3研の「正義の鉄槌」だそうです。
まあ、ものはいいようということで(^_^;)
結局、中途半端にうまい人間が、だらだらと毎回タイムアウトまで戦っていた場合、
うまい人間(クリアまで2分切るとか)とか、最初の方で終わってしまう初心者に
比べて、インカム効率はかなり悪くなるのは確かです。
まあ、「タイムアウト勝ちを狙うようなプレイヤー」というのは、そういう風に見たら
お店などからは「悪」といえないこともないわけで、「正義の鉄槌」という表現も
間違ってはいないかもしれませんけど(^_^;)

その辺の問題は、やっぱりアーケードだと重要なわけで・・・
(あちこちで言われてますが、1プレイ3分という有名な数字がありますね。)
逆に、プレイヤーとしては、同じゲームなら、当然安いプレイ料金で長い間プレイを
したいという心理があるわけで(特に、ゲーマーという程ではないプレイヤー)、この
両者をどううまく折り合いを付けていくかというのは、アーケードゲームの永遠の
問題かもしれません。
ドライブゲームなんかは、この辺の問題を自然な形でクリアーしてますよね。
(時間内に走りきらなければゲームオーバー、時間内に走りきってタイムが増えても、
 最終までのプレイ時間は初期タイム+タイム増加分の合計以内で確実におさまる。)

あとは、ジャレコのゲーム天国などに見られる、一定時間のプレイを保証して、
その中でスコアを競ってもらうというシステムも、その延長上で出てきたのでは
ないかと思います。
まあ、いままでの「うまいプレイヤーのみ特別なボスが最後に出てくる」という概念に
対して、中ボスに持ってきて、なおかつ嫌な敵にすることで、「うまいプレイヤーは
見ないで済む」というシステムを持ち込んだのは、新しいとは思いますけどね。
今思い付いたんですが、CPU戦に限りタイムアウトまでいったら体力で優っていても
終わり、というシステムも出てくるかもしれません。(あったかな?)
(バーチャロンみたいに最後のゲームだけではなく、通常プレイで。あえてCPU戦に
 限定するのは、対戦でタイムアウトまでいったときに両者ゲームオーバーとかだと
 さすがにコンパネをたたき割られそうだから(^_^;))

P.S.「待ち」「逃げ」の是非とかは、泥沼化しそうなのであえて無視します。
    CPU戦と人間相手の対戦は、やっぱり違うと思うし。

Mai