#74 Article 9034 Posted at 1996/05/07 21:05:12 by 鳥頭 Tz (MAP6489) [VIRTUALON]

Subject: Re:*17 バーチャロンをやってますか? /8982 ...... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/8982 — 「Re:*16 バーチャロンをやってますか? /8978 ...... /8807 /8801」 1996/04/30 15:53:38 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 ジグラッドは一度倒しただけで、再度エンディングがみれないよ~(泣) なんとな~くコツがわかってきたのですが後1,2発というところで時間切 れor体力ゼロ、、、むぅ~、どーしたものか、、、 再度挑戦するとフェイ・イェンにやられる始末。 今日にいたってはドルカスで沈む、、、いやさぁ、ファランクス無視した自 分も悪いよ、わかっててファランクスに突っ込む自分はかなりバカだなぁ~と。 タイムアタックするには敵の攻撃にかまっ…
             現在 #74/9034 — 「Re:*17 バーチャロンをやってますか? /8982 ...... /8807 /8801」 1996/05/07 21:05:12 · 鳥頭 Tz · MAP6489
                 返信先 #74/9039 — 「Re:*18 バーチャロンをやってますか? /9034 ...... /8807 /8801」 1996/05/07 21:17:21 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 ようやくバーチャロンを1コインクリアしました!! あう゛、エンディングはやっぱ変わりませんね、速水さんの言うとおりやわ。 でも、2P側のエンディングはしっかりと2Pカラーになってました。 6日の突発OFFの話、 うーん、フェイ・イェンのソードの出は早いなぁ、同時に攻撃したら、絶対 に負けますわ。 テムジンは回り込み攻撃じゃないとダメだにゃあ、回り込んだ瞬間にジャン プされたら意味ないけど(笑)、って、笑いごとじゃ…
                 返信先 #74/9043 — 「Re:*18 バーチャロンをやってますか? /9034 ...... /8807 /8801」 1996/05/08 15:17:42 · 虹野び~どら · MAP2419
> でジグラッド攻略(以前に他ネットに書いた物とはかなり違います。前のは > 忘れて下さい。「び~どら☆沙希」様、突っ込まないでくださいね(笑)) えーっ あたし、何か突っ込みいれました? 記憶にないの、ごめんね
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GAME-RES8982

Temjin?テムジン?でむじん?・・・だったら、むぁ~か~せ~て~。



> そうそう、各VRの最速クリアタイムを合計すると理論上は1分半ぐらいは

>可能のようです(テムジン使用時)、でも、1回のプレイで各VRを自己最短



  2本先取じゃありませんよね?でしたら前半の自己ベストは1分37秒(A

LLは4分52秒)です。(ちなみに2本先取なら3分24秒、ALLは8分

25秒)ビームサーベルは確かに強いのですが、空振りや当たっても敵がダウ

ンしてしまう等、リスクが大きいのでビームライフルをメインに戦ってます。



 でジグラッド攻略(以前に他ネットに書いた物とはかなり違います。前のは

忘れて下さい。「び~どら☆沙希」様、突っ込まないでくださいね(笑))

                    ・・

変形前:斜め後ろ移動で間合いを広げつつ、立ちビームライフルをメインに戦

    って下さい。FMは引きつけて横ダッシュでかわし、ダメージを最小

    限にします。(転倒なんかはもっての他です)ボムを多用し防御する

    のも良いけれど、変形開始したとき「砲台の向き」が見えなくなるの

        でほどほどに。(FMはボムのみで破壊可)          +--------+

変形後:変形前とは逆に、変形中に立ちビームライフルを打ち  |TopView |

        つつ間合いを詰めて下さい。①ビームが楽にかわせる  |じA1…B1|

	。②接近する事によって同じ攻撃でもダメージが上が  |A2      |

    る。③爆発シーンが派手になる。メリットはこれぐら |:      |

	いですね。①は(A1-A2)と(B1-B2)の距離を考えて下さ  |B2      |

        い。③は趣味の問題です(笑)			  +--------+

        立ちビームライフル→キャンセルしゃがみビームライフルの方が確か

        に早いのですが、立ちビームライフルだけで十分間に合うので間合い

        を詰める事に集中した方が良いでしょう。

        馴れたらGRも狙ってみましょう。



 GR:GlidingRam…ジャンプの最高点で~(以下略)ってやつ

 FM:FloatMine…浮遊機雷



            対戦は余りやってない   By  鳥頭Tz(MAP6489)