スレッド関係
┗ 参照 #74/5555 — 「Re: GAMEの楽しさって? /22874(#130)」
1995/04/16 08:54:37 · 灰原達之 · MAP3252 小説や映画にない、ゲーム特有のおもしろさということなら、それは 「操作可能性」でしょう。 こちらの操作で結果が異なり、しかもそれがランダムでなしに、戦略 や反射神経次第で、結果を都合のいい方向に変化させられる構造があれ ば、それは「操作可能性」があると言えるのではないでしょうか。 でも、それがおもしろいかどうかというのは、結局は主観的な判断の レベルに属すると考えられるので、ゲーセンに引っ張っていって、 ”ぷよ通”でもやらせるしかないん…
┗ 返信元 #74/5560 — 「Re: Re: GAMEの楽しさって? /5555 /22874(#130)」
1995/04/18 01:23:16 · MSP-Iris · MAP4370 レボ8的に言えば 「インタラクティブ・双方向性」 ってことなんじゃないかと。 MAP4370 MSP-Iris
┗ 現在 #74/5566 — 「Re: Re: Re: GAMEの楽しさって? /5560 /5555 /22874(#130)」
1995/04/19 11:48:39 · TOM · MAP5356 ┣ 返信先 #74/5567 — 「Re:*4 GAMEの楽しさって? /5566 ... /5555 /22874(#130)」
1995/04/19 21:16:42 · Batcha · MAP541 人それぞれでは? 私はシミュレーションマニア(つもり)だから、それ以外ではシューティング 以外はあまり好きではないし、ほとんどやらない。見てるだけだなぁ・・・。 シミュレーションのジャンルも広いけどね。3Dマニアというべきなんだろう か? Batcha
┗ 返信先 #74/5570 — 「Re:*4 GAMEの楽しさって? /5566 ... /5555 /22874(#130)」
1995/04/20 00:25:20 · 夢中ゆわ · MAP2717 小説や映画と比べると、ADVなんかは自分がストーリーに参加出来ますね。 (RPGもそれっぽい) 「自分が主人公!」 これは美味しいです。 映画や小説でも主人公に自分をオーバーラップさせたりできますが 一本道なので「えー、俺そんな事しねーよぉ」というのもありますよね。 その点ADVは、条件付きとはいえ色んな事が自在に出来ますし、 ドライブゲームなんかで「思わず体が傾いてしまう」のも 主人公になりきっているんだと思います。 TVなんかで、途…