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参照
#74/5555
— 「Re: GAMEの楽しさって? /22874(#130)」
1995/04/16 08:54:37 · 灰原達之 · MAP3252
小説や映画にない、ゲーム特有のおもしろさということなら、それは 「操作可能性」でしょう。 こちらの操作で結果が異なり、しかもそれがランダムでなしに、戦略 や反射神経次第で、結果を都合のいい方向に変化させられる構造があれ ば、それは「操作可能性」があると言えるのではないでしょうか。 でも、それがおもしろいかどうかというのは、結局は主観的な判断の レベルに属すると考えられるので、ゲーセンに引っ張っていって、 ”ぷよ通”でもやらせるしかないん…
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返信元
#74/5560
— 「Re: Re: GAMEの楽しさって? /5555 /22874(#130)」
1995/04/18 01:23:16 · MSP-Iris · MAP4370
レボ8的に言えば 「インタラクティブ・双方向性」 ってことなんじゃないかと。 MAP4370 MSP-Iris
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現在
#74/5566
— 「Re: Re: Re: GAMEの楽しさって? /5560 /5555 /22874(#130)」
1995/04/19 11:48:39 · TOM · MAP5356
ご意見ありがとうございます。 私自身今は、 「自分の操作によってストーリーが変わり、 それによってより感情移入が映画などより深くなっているのかな? ってことは、小説などと同種の面白さなのかもしれないな。」 などと思うようになりました。 でもこんな説明聞いてもちっとも面白そうじゃないなぁ。 やっぱり実際にやってもらうしかないんでしょうね。 TOM (MAP5356)
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返信先
#74/5567
— 「Re:*4 GAMEの楽しさって? /5566 ... /5555 /22874(#130)」
1995/04/19 21:16:42 · Batcha · MAP541
人それぞれでは? 私はシミュレーションマニア(つもり)だから、それ以外ではシューティング 以外はあまり好きではないし、ほとんどやらない。見てるだけだなぁ・・・。 シミュレーションのジャンルも広いけどね。3Dマニアというべきなんだろう か? Batcha
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返信先
#74/5570
— 「Re:*4 GAMEの楽しさって? /5566 ... /5555 /22874(#130)」
1995/04/20 00:25:20 · 夢中ゆわ · MAP2717
小説や映画と比べると、ADVなんかは自分がストーリーに参加出来ますね。 (RPGもそれっぽい) 「自分が主人公!」 これは美味しいです。 映画や小説でも主人公に自分をオーバーラップさせたりできますが 一本道なので「えー、俺そんな事しねーよぉ」というのもありますよね。 その点ADVは、条件付きとはいえ色んな事が自在に出来ますし、 ドライブゲームなんかで「思わず体が傾いてしまう」のも 主人公になりきっているんだと思います。 TVなんかで、途…