#74 Article 5555 Posted at 1995/04/16 08:54:37 by 灰原達之 (MAP3252) [GAME]

Subject: Re: GAMEの楽しさって? /22874(#130)

スレッド関係
返信元・元スレッド #130/22874 — 「(Subjectなし)」
     現在 #74/5555 — 「Re: GAMEの楽しさって? /22874(#130)」 1995/04/16 08:54:37 · 灰原達之 · MAP3252
         返信先 #74/5560 — 「Re: Re: GAMEの楽しさって? /5555 /22874(#130)」 1995/04/18 01:23:16 · MSP-Iris · MAP4370
レボ8的に言えば 「インタラクティブ・双方向性」 ってことなんじゃないかと。 MAP4370 MSP-Iris
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小説や映画にない、ゲーム特有のおもしろさということなら、それは
「操作可能性」でしょう。
 こちらの操作で結果が異なり、しかもそれがランダムでなしに、戦略
や反射神経次第で、結果を都合のいい方向に変化させられる構造があれ
ば、それは「操作可能性」があると言えるのではないでしょうか。

 でも、それがおもしろいかどうかというのは、結局は主観的な判断の
レベルに属すると考えられるので、ゲーセンに引っ張っていって、
”ぷよ通”でもやらせるしかないんじゃ・・・