#74 Article 5570 Posted at 1995/04/20 00:25:20 by 夢中ゆわ (MAP2717) [GAME]

Subject: Re:*4 GAMEの楽しさって? /5566 ... /5555 /22874(#130)

スレッド関係
元スレッド #130/22874 — 「(Subjectなし)」
     参照 #74/5555 — 「Re: GAMEの楽しさって? /22874(#130)」 1995/04/16 08:54:37 · 灰原達之 · MAP3252
小説や映画にない、ゲーム特有のおもしろさということなら、それは 「操作可能性」でしょう。 こちらの操作で結果が異なり、しかもそれがランダムでなしに、戦略 や反射神経次第で、結果を都合のいい方向に変化させられる構造があれ ば、それは「操作可能性」があると言えるのではないでしょうか。 でも、それがおもしろいかどうかというのは、結局は主観的な判断の レベルに属すると考えられるので、ゲーセンに引っ張っていって、 ”ぷよ通”でもやらせるしかないん…
         返信元 #74/5566 — 「Re: Re: Re: GAMEの楽しさって? /5560 /5555 /22874(#130)」 1995/04/19 11:48:39 · TOM · MAP5356
ご意見ありがとうございます。 私自身今は、 「自分の操作によってストーリーが変わり、 それによってより感情移入が映画などより深くなっているのかな? ってことは、小説などと同種の面白さなのかもしれないな。」 などと思うようになりました。 でもこんな説明聞いてもちっとも面白そうじゃないなぁ。 やっぱり実際にやってもらうしかないんでしょうね。 TOM (MAP5356)
             現在 #74/5570 — 「Re:*4 GAMEの楽しさって? /5566 ... /5555 /22874(#130)」 1995/04/20 00:25:20 · 夢中ゆわ · MAP2717
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小説や映画と比べると、ADVなんかは自分がストーリーに参加出来ますね。
(RPGもそれっぽい)

             「自分が主人公!」      これは美味しいです。

映画や小説でも主人公に自分をオーバーラップさせたりできますが
一本道なので「えー、俺そんな事しねーよぉ」というのもありますよね。
その点ADVは、条件付きとはいえ色んな事が自在に出来ますし、
ドライブゲームなんかで「思わず体が傾いてしまう」のも
主人公になりきっているんだと思います。



 TVなんかで、途中から2つのストーリーに分けているようなものも
 出てきましたが、双方向性のいい所を取り入れていると思います。
 (でも未だ2つじゃまだまだですか(^^;))

逆に映画や小説の優れている所は観せ方、つまり演出だと思います。
ゲームの方も最近は凝り始めて、有名作家や有名画家や有名声優などをウリに
するものも出はじめましたね。やはり好きな俳優やお話ならハマれます(^^;)

反射神経を要するゲームはやってるうちに段々「上手く」なっていきますよね。
(もちろんゲーム自体がそのように考えられているのですが)
これってハマるには十分な演出だと思います(^^;)

パズルが解けたときには、これはもう……(^^;)
嬉しいですよね。ナニかこうスカっとします。

でもシューティングや格闘ゲームは濃いユーザ(^^;)が付きやすいのですが
上手下手の差が出やすいので、実際のゲーム人口は少ないとか聞いています。
(どのユーザ層を相手にすればよいかわからないため)
この辺は雑誌「Bit」の受け売りです(^^;)

#MAP2717 夢中ゆわ