#74 Article 4838 Posted at 1995/01/31 20:05:32 by Mai (MAP2260) [3DKISS]

Subject: Re:*4 PSは3D着せ替えの夢を見るか /4836 ... /4762 /4736

スレッド関係
元スレッド #74/4736 — 「PSは3D着せ替えの夢を見るか」 1995/01/24 22:36:48 · PAZ · MAP2562
#148 Art.15152 あたりにも関連情報があります(笑) 某氏の車の中での会話。 「エリスちゃんって燃え燃えですよね」 「そそ。でも、良く見るとイマイチだよ」 「うーん・・・そうですか」 「あーいうのが流行して、アニメキャラのポリゴンゲームなんかが出てくると、 ちょっとイヤかも」 「イヤというと?」 「たとえば、セーラームーンのポリゴンゲームとか出たとしても、 アニメキャラの雰囲気を壊しちゃうだろうから・・・」 「でも、出たら見…
     参照 #74/4762 — 「Re: PSは3D着せ替えの夢を見るか /4736」 1995/01/26 21:07:20 · 夢中ゆわ · MAP2717
>「たとえば、セーラームーンのポリゴンゲームとか出たとしても、 設定資料集からデータを拾うんでしょうか? それとも着ぐるみなんかを3Dスキャナするんでしょうか?(^^;) #MAP2717 夢中ゆわ
         返信元 #74/4836 — 「Re: Re: Re: PSは3D着せ替えの夢を見るか /4772 /4762 /4736」 1995/01/31 14:05:06 · じょん川西 · MAP2337
> デザイナーさんが、1から手書きでモデリングするんじゃないかと思うんですが。 > (あまり自信無し) ようはCGといっても3Dですからフィギュア(人形)造りのノウハウが有用だと考 えるのですが。 フィギュアを3Dスキャナーとかでコンピュータにとりこむとか。もしくは原型士が データグローブで直接コンピュータで彫塑していくとか(笑)(後者はギャグです^_^;) レンダウェア、¥125万か~ 同人やフリーウェアで使えるような格安の3Dライブ…
             現在 #74/4838 — 「Re:*4 PSは3D着せ替えの夢を見るか /4836 ... /4762 /4736」 1995/01/31 20:05:32 · Mai · MAP2260
                 返信先 #74/4911 — 「Re:*5 PSは3D着せ替えの夢を見るか /4838 ... /4762 /4736」 1995/02/05 22:54:48 · CUT · MAP2343
ポリゴンが好きなので、Slash で遊んでるCUTです。 浦島くさいけど、ちょっとレス。 ART.4736 >「でも、出たら見たいですねー。特に下から」 KISS 3D化については、視点を自由に変えられるということよりも、 パーツを流用出来るという点の方が重要でしょう。 現行のKISS データでは、例えば、定番なセーラーなコスプレを、自分の 作った KISS データに持たせたいと思った時、改めてそのキャラクター用 に書き下ろさなければな…
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>同人やフリーウェアで使えるような格安の3Dライブラリってでないすかね
ポリゴン描画自体は、そんなに難しいテクニックではないんですけどね。
速度を追求するとなると(^_^;)
お遊びで、160*100(2倍拡大表示)のを作ったら、1000~
1500ポリゴン/秒くらいの情けないものになってしまいました(^_^;)
(486HXでの話。手を抜いて浮動小数点演算を使いまくってるので、コプロの無い
 機械だと終わってるかも(^_^;))
RenderWareの凄さをつくづく思い知らされました。
(そういえば、NICOGRAPHのブースで、「私も今年ここに入社したんですが
 初めて見たときには目を疑いました」とか言ってる説明員の方がいました(^_^;))

Mai