#74 Article 4911 Posted at 1995/02/05 22:54:48 by CUT (MAP2343) [3DKISS]
Subject: Re:*5 PSは3D着せ替えの夢を見るか /4838 ... /4762 /4736
ポリゴンが好きなので、Slash で遊んでるCUTです。 浦島くさいけど、ちょっとレス。 ART.4736 >「でも、出たら見たいですねー。特に下から」 KISS 3D化については、視点を自由に変えられるということよりも、 パーツを流用出来るという点の方が重要でしょう。 現行のKISS データでは、例えば、定番なセーラーなコスプレを、自分の 作った KISS データに持たせたいと思った時、改めてそのキャラクター用 に書き下ろさなければならない。 ・・・けど、3D 化していればパーツの伸縮を行うことで、あらゆるキャ ラクターに流用出来る。現行 KISS の最大の問題が解決する訳です。この 点において、リ○ちゃん人形を使った 3D KISS より優れていますね。 ART.4836 >ようはCGといっても3Dですからフィギュア(人形)造りのノウハウ >が有用だと考えるのですが。 そうですね、アニメ顔の立体解釈などは参考になるでしょうね。 でも、コンピュータ上であればもっと恐いことも出来ると思ってます。 たとえば、右方向と左方向での見え方が食い違っている場合、本当のフィ ギュアでは、「こうに違いない」という解釈の基に立体化しますが、コン ピュータによるバーチャフィギュアの場合、本当に右方向と左方向で違う 形状を作ってしまえる。 実際、視点からの距離によって異なる形状データを表示するというゲーム はありますから、視線の角度によって形状を代えるなど造作もないことで しょう。 でもゲームでアニメ顔を出すなら、バーチャハイドライドみたいに、キャ ラクターをスプライトで表示した方が楽だろうな。 by(MAP2343)CUT PSもSSも、こんな廉価な3Dエンジンがあるのに、パソコンから使え ないってのがくやしい。