スレッド関係
┗ 元スレッド #74/4340 — 「ソフトとハードメーカ」
1994/12/16 20:31:16 · 灰原達之 · MAP3252 聞くは一時の恥なので、勇気を出して質問してみます。 ゲーム専用機は、なぜ自由にソフトを作れないのでしょうか? 定価の何割かのパテント料(この用語が正しいのかどうかわかりません) を要求されるだけでなく、ゲーム内容や発売本数まで、ハードメーカに従わ なくてはならない、法的根拠をお教えください。 言い方をかえると、このような契約をソフトハウスに強要する権利が、 どこから生じるのかということですね。
┗ 参照 #74/4345 — 「Re: ソフトとハードメーカ /4340」
1994/12/17 02:52:52 · Batcha · MAP541 > 聞くは一時の恥なので、勇気を出して質問してみます。 > > ゲーム専用機は、なぜ自由にソフトを作れないのでしょうか? > > 定価の何割かのパテント料(この用語が正しいのかどうかわかりません) >を要求されるだけでなく、ゲーム内容や発売本数まで、ハードメーカに従わ >なくてはならない、法的根拠をお教えください。 > 言い方をかえると、このような契約をソフトハウスに強要する権利が、 >どこから生じるのかということですね。 実はなんにも…
┗ 返信元 #74/4374 — 「Re:*4 ソフトとハードメーカ /4372 ... /4345 /4340」
1994/12/19 10:30:04 · Batcha · MAP541 > でも、素人考えなんですが、エプソンが98互換のBIOS作ったのと同様に、 >ハードを独自解析して、独立にIPLを作ることは可能だろうし、98ほど機種が >多くないので、動作テストも容易でしょう。なぜやらないのかな? ハードに使われているカスタムチップは既にコピーはされてい ますが(香港等)。 日本国内で生産した場合、製造原価や部品代の絡みでまったく 利益をあげられないはずです。 それは、PSやSSではなお傾向は強いです。SFCもあの…
┗ 現在 #74/4376 — 「Re:*5 ソフトとハードメーカ /4374 ... /4345 /4340」
1994/12/19 18:26:39 · 灰原達之 · MAP3252 ┗ 返信先 #74/4389 — 「Re:*6 ソフトとハードメーカ /4376 ... /4345 /4340」
1994/12/20 15:21:24 · Batcha · MAP541 >>CD-ROMのものでは、PCEやSSやPSもそうですがIPL部に相当する >>プログラム部分に使用料という形で払う仕組みになってます。 > ↑これのことです。 PCEはプログラムだけですので可能なのですが、PSやSSは キーワード的な要素が大量につめこまれていますので、 そのキーワード を入れないと動作しない(PSに関してはメディアIDになん か+アルファされているらしいし)とのことで。 キーワード絡みでIPLの独自開発は今後のPS…