#74 Article 4371 Posted at 1994/12/19 05:47:54 by ばぶ (MAP2863) [HELLO]

Subject: Re:*4 初めまして! /4363 ... /4322 /4316

スレッド関係
元スレッド #74/4316 — 「初めまして!」 1994/12/14 18:07:59 · YUTAKA · MAP5168
初めまして、YUTAKAです。 えーと、私は未だにK.O.F.94にはまっております。 バーチャや真スピもやってますけど、やっぱりキンタメインです。 (ちなみに、キンタは日本、バーチャはアキラ、真スピは十兵衛です。) 日本チームの京にハマりまくりです。そろそろ、対戦相手も減ってきて、 寂しいです。フ、所詮は真スピのつなぎか・・・ それから、PSの、ときめきメモリアルの話は本当ですか? だったら、次世代機買う気の無かった私ですら買っちゃい…
     参照 #74/4322 — 「Re: 初めまして! /4316」 1994/12/15 02:47:41 · nimnim · MAP998
> 極パロもあるし。まわりにも、PS派は多いし。 うーん、とりあえず「極パロ」はサターンでも出ますよね。んで問題は「とき めも」ですか。「ときめも」ねぇ。 まあ、はっきりとした事は言えませんが、ソフトを売る立場で考えると、今、 次世代機のマーケットって凄く狭いですよね。サターン、プレステ合わせて 50万台出荷されてない程度ですから。スーファミの市場に比べて凄く狭い。 そういう状況下でソフトを売って会社を運営していかなきゃならないとしたら…
         返信元 #74/4363 — 「Re: Re: Re: 初めまして! /4325 /4322 /4316」 1994/12/18 15:05:01 · YUTAKA · MAP5168
>闘い方がちょっとワンパになっちゃうのが悲しいですケド(^^;)。 そうなんですよねぇー。特に勝ちにいくと。 だから、あまり勝ちに走らず、いろんな事をして戦う トリッキーな日本を目指してます。(しかし、ゴローが弱すぎるー) >侍 ではメイン 牙ちゃん、サブは パピィ(^^;)で行ってます。 私も、サブは幻十郎とガルっす。あと爺い。 ガルはやっぱ変な動きに尽きるでしょう。分身して、天舞とか。 まだガルは、超ヘタなんでこれから修行っ >自分…
             現在 #74/4371 — 「Re:*4 初めまして! /4363 ... /4322 /4316」 1994/12/19 05:47:54 · ばぶ · MAP2863
                 返信先 #74/4384 — 「Re:*5 初めまして! /4371 ... /4322 /4316」 1994/12/20 02:42:08 · YUTAKA · MAP5168
>あくまで「トリッキーに楽しむ」っていうのが目的で、勝敗は考えて >ませんのであしからず(^^;)。 私のキンタの日本と同じー。いろいろやるから、イマイチ勝てない。 やっぱ、ゲームなんだし、勝ちに走っちゃあいけませんよね! >とりあえず課題は「ナナメ入力」!(笑)。 >中段蹴りは出るのに槍下砲が出ない、ナゼ(^^;)? 餓狼のギースのレイジングストームの最初のナナメの 様な感じで入れて、レバーと一緒にボタンを押す感じでやると 出る(と思…
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ども ばぶ です。

> 公開メールのようになってしまってすいません。
> とりあえず、レスの付け方ってのはこんなんでいいんですか?

  いえいえ、元々自分の入れたRESの方が公開メールもどきだった
  んで、謝られてしまうと恐縮モードっす(^^;)。
  
  RESの付け方はこれでおっけーだと思いますよ(^_^)。


> ガルはやっぱ変な動きに尽きるでしょう。分身して、天舞とか。
> まだガルは、超ヘタなんでこれから修行っ

  忍者ユーザーの方々へ、忍者の笑える連続技(モデル・ガルフォードさん)

  ※ 飛び込み小蹴り → 着地際にシャドーコピー → ストライクヘッド

  はっきし言って効果的なダメージは最後のストライクだけなんですけど
  これだって一応は連続「技」だい!(笑)

  でも、いかにも「トリッキーだぜ」って感じは出ます(^^;)。
  対戦でも一回だけならたまに決まってくれる人います。
  (あくまで「たまに」ですんで(^^;))

  飛び込みキック投げとかだと「ハメだ!」とか言い出す人がいるんで、
  ちょっと工夫してみました(笑)。

  序盤に 飛び込み → 犬 とかを出してガードを誘っておくといいかも。
  あくまで「トリッキーに楽しむ」っていうのが目的で、勝敗は考えて
  ませんのであしからず(^^;)。


>>自分、どのゲームでも「忍者」が出てると使わねばならない宿業を背負って
> 友人にもそういう人がいます。彼は、自分が忍者の末えいだったら
> 良かったとかのたまう強者っす。

  う~ん、その気持ち解るっす(笑)。
  でも自分の場合、いざそうなってたとしたら「普通の男に生まれたかった」
  って言いそう。イヤ、絶対に言うと思うな(^^;)。

>>あぁ、いつかギャラリーがシビれちゃうような アキラ になりたい!
> そう思います。私のアキラもヘタなんで誰かうまい人に
> 教えを乞いたいですね。四天王アキラとか

  四天王さんのはいまだ見た事ありませんが、極たまに見る「強いアキラ」は
  忍者のそれとは較べ物にならない程トリッキーでホント、シビれちゃいます。
  己の持てる技の全てを出しきって戦ってるのが見てて解ります。

  「強いアキラ」っていうより「上手いアキラ」って感じですね。

  マスターを目指す前にまずは技が出せるようにならねば(^^;)。
  お互いガンバリましょう。(相変わらず「突撃リモン君」な自分(^^;;; )

  とりあえず課題は「ナナメ入力」!(笑)。
   中段蹴りは出るのに槍下砲が出ない、ナゼ(^^;)?


         年明けゲームOFFなんていかがでせう? > ALL

                          ばぶ でした。