#74 Article 3612 Posted at 1994/09/28 23:52:22 by nimnim (MAP998) [HYBRIDFRO]

Subject: Re: Re: Re: ハイブリッド・フロント /3579 /3569 /3567

スレッド関係
元スレッド #74/3567 — 「ハイブリッド・フロント」 1994/09/20 06:13:12 · ムーンシャイナー · MAP3445
このゲーム、妙に高値安定しちゃっていたが辛抱たまらず買ってきてしまったが、 いや~、終わった終わった、よーやく終わったでござるよ~。最終面を一目見たとき にはセガに抗議の電話かけようかと思ったけど、どーにかなっちゃうもんだよなあ。 さて、おれの書き込み生命を危機に追いやった「ハイブリッド・フロント」とはい かなるゲームであったのか。 内容は基本的にAD大戦略をSF風に焼き直し、システムも簡略化したものだが、 それだけでなく、その周辺を充…
     参照 #74/3569 — 「Re: ハイブリッド・フロント /3567」 1994/09/22 00:34:22 · nimnim · MAP998
> このゲーム、妙に高値安定しちゃっていたが辛抱たまらず買ってきてしまったが、 お買い上げありがとうございます。 あんまり作ってないのに店頭在庫がなく ならない、そのくせ高いという不思議な状態になっているようですね。 > 内容は基本的にAD大戦略をSF風に焼き直し、システムも簡略化したものだが、 はい、まったくその通りです。 開発当初には「AD大戦略の思考ルーチンを そのまま流用して低コスト」などということすら考えていたのですが、開発が…
         返信元 #74/3579 — 「Re: Re: ハイブリッド・フロント /3569 /3567」 1994/09/24 10:18:53 · ムーンシャイナー · MAP3445
おっとお、何気にハンドルが「別所未来」になっている。 あんまり売れていないのを随分と気に懸けておられるように見受けられるますが、 ちょっと意外な感じするんですよ。おれはこのゲームは「解る奴だけ解ってくれりゃ いいや」て感じに確信犯的に作りたいように作ったのかいなと雑誌で見たとき思った し、今でもやっぱりそう思ってるもんですから。 最近はゲームを作る手法というものがある程度確立されてしまって(いいのか悪い のか知らないが)、それに伴って面…
             現在 #74/3612 — 「Re: Re: Re: ハイブリッド・フロント /3579 /3569 /3567」 1994/09/28 23:52:22 · nimnim · MAP998
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>あんまり売れていないのを随分と気に懸けておられるように見受けられるますが、
>ちょっと意外な感じするんですよ。おれはこのゲームは「解る奴だけ解ってくれりゃ
>いいや」て感じに確信犯的に作りたいように作ったのかいなと雑誌で見たとき思った
>し、今でもやっぱりそう思ってるもんですから。

さすが、良く解っていらっしゃいますね。 確かにメインの企画・デザインの
人達は、まさにムーンシャイナーさんがおっしゃっているような考えで作っていたよう
です。 買って遊んで下さった方々の評価もおおむね好意的で、私も「まあ、
色々不出来な点もあるけど、あれはあれで良い点も結構あったんだなあ」と思
い直している所です。

売れ行きについては、まあ私も「随分」という程気にしている訳でもないので
すが、やっぱり売り上げはユーザーの皆さんからの一つの評価だし、ごく少量
(といってもパノラマコットンよりは多いけど)しか作っていないのに未だに
残っているのもちょっとなあ、という感じです。

それと売り上げを気にしている理由のもうひとつは、結局このプロジェクトが
赤字である、という点が口惜しいというのもあります。「結局バーチャの利益
で養ってもらっている、SEGAのお荷物」という感じがして。せめて自分達の給
料分くらいは稼ぎたいよなあ。

>しかやり直しがきかないのは恐いのでステージの最初からやり直せる機能があったら
>もっと良かったです(2ヶ所のセーブの内1つをそれだけにとられていた)。

実はこれは社内評価でも指摘されていたのですが、ソフト的に、かなり根本的
な修正になってしまうので、スケジュール上対応できませんでした。この辺は
初期に仕様を作っていた段階のミスですね。すみません。


>	ん~、個人的事情からの意見ですが、つまり私は
>	もっと、ヒマが欲しい、と(^_^;;;;
このTARKUSさんの意見も良く解ります。僕自身、さいきんRPGとか
やってないもんなあ。 こんなんで良いのだろうか? いやよくない。


余談ですが「ハイブリットフロント」のスタッフロールでの名前がいつもの
ハンドル"nimnim"でないのは、「"nimnim"は、いつか企画の最初から参加でき
た作品にとって置こう」と考えたからです。ところが、サターンになってから
社内規定で「スタッフロールは原則として本名」となったので、ついに"nimnim"
は使えずじまいになりそうです。 こんなことなら使っておけばよかった。

 ハイブリの時は「本名は不可」だったんですよ MAP998/nimnim