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元スレッド
#74/3567
— 「ハイブリッド・フロント」
1994/09/20 06:13:12 · ムーンシャイナー · MAP3445
このゲーム、妙に高値安定しちゃっていたが辛抱たまらず買ってきてしまったが、 いや~、終わった終わった、よーやく終わったでござるよ~。最終面を一目見たとき にはセガに抗議の電話かけようかと思ったけど、どーにかなっちゃうもんだよなあ。 さて、おれの書き込み生命を危機に追いやった「ハイブリッド・フロント」とはい かなるゲームであったのか。 内容は基本的にAD大戦略をSF風に焼き直し、システムも簡略化したものだが、 それだけでなく、その周辺を充…
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参照
#74/3569
— 「Re: ハイブリッド・フロント /3567」
1994/09/22 00:34:22 · nimnim · MAP998
> このゲーム、妙に高値安定しちゃっていたが辛抱たまらず買ってきてしまったが、 お買い上げありがとうございます。 あんまり作ってないのに店頭在庫がなく ならない、そのくせ高いという不思議な状態になっているようですね。 > 内容は基本的にAD大戦略をSF風に焼き直し、システムも簡略化したものだが、 はい、まったくその通りです。 開発当初には「AD大戦略の思考ルーチンを そのまま流用して低コスト」などということすら考えていたのですが、開発が…
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返信元
#74/3579
— 「Re: Re: ハイブリッド・フロント /3569 /3567」
1994/09/24 10:18:53 · ムーンシャイナー · MAP3445
おっとお、何気にハンドルが「別所未来」になっている。 あんまり売れていないのを随分と気に懸けておられるように見受けられるますが、 ちょっと意外な感じするんですよ。おれはこのゲームは「解る奴だけ解ってくれりゃ いいや」て感じに確信犯的に作りたいように作ったのかいなと雑誌で見たとき思った し、今でもやっぱりそう思ってるもんですから。 最近はゲームを作る手法というものがある程度確立されてしまって(いいのか悪い のか知らないが)、それに伴って面…
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現在
#74/3612
— 「Re: Re: Re: ハイブリッド・フロント /3579 /3569 /3567」
1994/09/28 23:52:22 · nimnim · MAP998
>あんまり売れていないのを随分と気に懸けておられるように見受けられるますが、 >ちょっと意外な感じするんですよ。おれはこのゲームは「解る奴だけ解ってくれりゃ >いいや」て感じに確信犯的に作りたいように作ったのかいなと雑誌で見たとき思った >し、今でもやっぱりそう思ってるもんですから。 さすが、良く解っていらっしゃいますね。 確かにメインの企画・デザインの 人達は、まさにムーンシャイナーさんがおっしゃっているような考えで作っていたよう で…