#74 Article 1550 Posted at 1993/11/27 10:01:09 by ☆まちばり☆ (MAP641) [FFVI]

Subject: Re:*13 ファイナルファンタジーVI /1539 ..... /1504 /1502

スレッド関係
元スレッド #74/1502 — 「ファイナルファンタジーVI」 1993/11/22 23:03:46 · HIDE · MAP3950
うぉぉぉぉぉぉぉぉ! Vジャンプにて、スクープ発見! ファイナルファンタジーVIが、早くも登場! 発売日は来年3月下旬! 容量はすーはみとしては究極の24メガだ! 魔導アーマーはなんか変だけど、物語と、音楽に期待だ! HIDE(MAP3950)でした~☆
     参照 #74/1504 — 「Re: ファイナルファンタジーVI /1502」 1993/11/23 00:38:53 · small · MAP2303
FF6ですか。 やっぱり発表しましたね。(新作直前) 個人的には嫌いなんですが(FFね)、 標準を遥かに越えてるのは間違い無い。 やっぱファミコンだな。ぼくわ。色んな理由でね。 Sまる るなてぃっくど~んつまらんし。
         返信元 #74/1539 — 「Re:*12 ファイナルファンタジーVI /1537 ..... /1504 /1502」 1993/11/26 19:54:58 · small · MAP2303
>>>魔法剣+二刀流+乱れ打ちは強烈、バハムート一発+全員ものまねも仲々(笑) >>うん、魔法剣ブレイク乱れ打ちが強い。 > というあたりだと思います。結局、みんなこの辺に落ち着くという。 > (だから10種類とまではいかなくても5種類、と書いたわけで。) なんか揚げ足を取るようで心苦しいんですが、誤解があったらまずいんで。 「みんな」は関係無いというわけです。 前述の問題は、『ある人』にとっていくつの解があるか。ということです。 10…
             現在 #74/1550 — 「Re:*13 ファイナルファンタジーVI /1539 ..... /1504 /1502」 1993/11/27 10:01:09 · ☆まちばり☆ · MAP641
                 返信先 #74/1551 — 「Re:*14 ファイナルファンタジーVI /1550 ..... /1504 /1502」 1993/11/27 10:38:48 · NATUMI · MAP3525
>>無意味に近い死や、人を殺せば感動するとでも思ってる様な勘違いした話 >>はちょっと・・・・・シナリオライター変わるとこうも違うとは(^^; > >は、ちょと言い過ぎかもしれません。 >でも、そう言いたくなる気持ちもわからなくはないです。 FF4は別に感動しなかった訳ではないです、ただ、最後にノコノコ 生き返るのが私にとっては大問題、より道してなきゃ分からないし・・ ・・、より道して生きてる事分かっても「生きててよかった」よりも 「な…
                 返信先 #74/1552 — 「Re:*14 ファイナルファンタジーVI /1550 ..... /1504 /1502」 1993/11/27 18:52:01 · small · MAP2303
> 違和感なかったし、それが面白みの一つだと思ってたものですから。でも確かに いや、別にころころ職業を変えるのに違和感があるというわけじゃないんです。 おそらくまちばりさんが、僕(=Sまる)が抱いてる違和感、と言われるのは、 非現実性から出てきたものと推測しますが、 > 考えてみると・・・・ファンタジーとしては普通の設定じゃないですよね。(^_^;) (ここを根拠にしてね) FFにファンタジーだのリアリティだのは期待してませんから。 む…
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> 「ジョブ」と「システム」の間に「チェンジ」が入ると嫌なわけです。

 なるほどそういうわけだったのですか。私はジョブ(他のゲームでは「クラス」と
 表現されているものに対応しますが)を簡単に変えられるというのはあんまり
 違和感なかったし、それが面白みの一つだと思ってたものですから。でも確かに
 考えてみると・・・・ファンタジーとしては普通の設定じゃないですよね。(^_^;)

>> ところでDQVの魔物を味方につけるシステムもこのジョブシステムと似た
> というよりはアイテム集めの方が近いですね。
> (「アイテム集め」は「アビリティ」よりも劣るとおもう。)

 私はFFVでも「ジョブ」「アビリティ」といったものが「アイテム化」して
 いると思うのですが。私の身の回りでは「どこまでジョブ取った?」みたいな
 表現をしていましたし。(「取る」とか「集める」って表現はアイテムですよね)

 しかし私は一方で、ジョブやアビリティが「集めるもの」になっているのは
 ある意味ではFFVの世界の構築のためではないかと思うのです。
 好き嫌いはあると思いますが、データおたくにとってはFFVで全アイテム、
 全魔法、全ジョブ、全アビリティを集めるというのは一つの夢でしょう。
 RPGの楽しさの一つにそういったアイテム集めがあるのは良かれあしかれ
 事実ですよね。
 FFVの世界はこの点に関して恐ろしいほど細かく仕組まれていると思います。
 FFIVでも包丁とかその類のアイテムはありましたが、FFVだとそれが
 ありすぎる。もちろんそれらは手に入れなくてもクリアできるもので、青魔法
 システムがその際たる例。ジョブやアビリティもまた「アイテムみたいなもの」で
 なければならないのがFFVの世界ではないかと思います。
 (好き嫌いは横においておいて、です。)
                      MAP641 まちばりあかね☆