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元スレッド
#74/1502
— 「ファイナルファンタジーVI」
1993/11/22 23:03:46 · HIDE · MAP3950
うぉぉぉぉぉぉぉぉ! Vジャンプにて、スクープ発見! ファイナルファンタジーVIが、早くも登場! 発売日は来年3月下旬! 容量はすーはみとしては究極の24メガだ! 魔導アーマーはなんか変だけど、物語と、音楽に期待だ! HIDE(MAP3950)でした~☆
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参照
#74/1504
— 「Re: ファイナルファンタジーVI /1502」
1993/11/23 00:38:53 · small · MAP2303
FF6ですか。 やっぱり発表しましたね。(新作直前) 個人的には嫌いなんですが(FFね)、 標準を遥かに越えてるのは間違い無い。 やっぱファミコンだな。ぼくわ。色んな理由でね。 Sまる るなてぃっくど~んつまらんし。
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返信元
#74/1539
— 「Re:*12 ファイナルファンタジーVI /1537 ..... /1504 /1502」
1993/11/26 19:54:58 · small · MAP2303
>>>魔法剣+二刀流+乱れ打ちは強烈、バハムート一発+全員ものまねも仲々(笑) >>うん、魔法剣ブレイク乱れ打ちが強い。 > というあたりだと思います。結局、みんなこの辺に落ち着くという。 > (だから10種類とまではいかなくても5種類、と書いたわけで。) なんか揚げ足を取るようで心苦しいんですが、誤解があったらまずいんで。 「みんな」は関係無いというわけです。 前述の問題は、『ある人』にとっていくつの解があるか。ということです。 10…
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現在
#74/1550
— 「Re:*13 ファイナルファンタジーVI /1539 ..... /1504 /1502」
1993/11/27 10:01:09 · ☆まちばり☆ · MAP641
> 「ジョブ」と「システム」の間に「チェンジ」が入ると嫌なわけです。 なるほどそういうわけだったのですか。私はジョブ(他のゲームでは「クラス」と 表現されているものに対応しますが)を簡単に変えられるというのはあんまり 違和感なかったし、それが面白みの一つだと思ってたものですから。でも確かに 考えてみると・・・・ファンタジーとしては普通の設定じゃないですよね。(^_^;) >> ところでDQVの魔物を味方につけるシステムもこのジョブシステ…
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返信先
#74/1551
— 「Re:*14 ファイナルファンタジーVI /1550 ..... /1504 /1502」
1993/11/27 10:38:48 · NATUMI · MAP3525
>>無意味に近い死や、人を殺せば感動するとでも思ってる様な勘違いした話 >>はちょっと・・・・・シナリオライター変わるとこうも違うとは(^^; > >は、ちょと言い過ぎかもしれません。 >でも、そう言いたくなる気持ちもわからなくはないです。 FF4は別に感動しなかった訳ではないです、ただ、最後にノコノコ 生き返るのが私にとっては大問題、より道してなきゃ分からないし・・ ・・、より道して生きてる事分かっても「生きててよかった」よりも 「な…
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返信先
#74/1552
— 「Re:*14 ファイナルファンタジーVI /1550 ..... /1504 /1502」
1993/11/27 18:52:01 · small · MAP2303
> 違和感なかったし、それが面白みの一つだと思ってたものですから。でも確かに いや、別にころころ職業を変えるのに違和感があるというわけじゃないんです。 おそらくまちばりさんが、僕(=Sまる)が抱いてる違和感、と言われるのは、 非現実性から出てきたものと推測しますが、 > 考えてみると・・・・ファンタジーとしては普通の設定じゃないですよね。(^_^;) (ここを根拠にしてね) FFにファンタジーだのリアリティだのは期待してませんから。 む…