#74 Article 1551 Posted at 1993/11/27 10:38:48 by NATUMI (MAP3525) [FFVI]

Subject: Re:*14 ファイナルファンタジーVI /1550 ..... /1504 /1502

スレッド関係
元スレッド #74/1502 — 「ファイナルファンタジーVI」 1993/11/22 23:03:46 · HIDE · MAP3950
うぉぉぉぉぉぉぉぉ! Vジャンプにて、スクープ発見! ファイナルファンタジーVIが、早くも登場! 発売日は来年3月下旬! 容量はすーはみとしては究極の24メガだ! 魔導アーマーはなんか変だけど、物語と、音楽に期待だ! HIDE(MAP3950)でした~☆
     参照 #74/1504 — 「Re: ファイナルファンタジーVI /1502」 1993/11/23 00:38:53 · small · MAP2303
FF6ですか。 やっぱり発表しましたね。(新作直前) 個人的には嫌いなんですが(FFね)、 標準を遥かに越えてるのは間違い無い。 やっぱファミコンだな。ぼくわ。色んな理由でね。 Sまる るなてぃっくど~んつまらんし。
         返信元 #74/1550 — 「Re:*13 ファイナルファンタジーVI /1539 ..... /1504 /1502」 1993/11/27 10:01:09 · ☆まちばり☆ · MAP641
> 「ジョブ」と「システム」の間に「チェンジ」が入ると嫌なわけです。 なるほどそういうわけだったのですか。私はジョブ(他のゲームでは「クラス」と 表現されているものに対応しますが)を簡単に変えられるというのはあんまり 違和感なかったし、それが面白みの一つだと思ってたものですから。でも確かに 考えてみると・・・・ファンタジーとしては普通の設定じゃないですよね。(^_^;) >> ところでDQVの魔物を味方につけるシステムもこのジョブシステ…
             現在 #74/1551 — 「Re:*14 ファイナルファンタジーVI /1550 ..... /1504 /1502」 1993/11/27 10:38:48 · NATUMI · MAP3525
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>>無意味に近い死や、人を殺せば感動するとでも思ってる様な勘違いした話
>>はちょっと・・・・・シナリオライター変わるとこうも違うとは(^^;
>
>は、ちょと言い過ぎかもしれません。
>でも、そう言いたくなる気持ちもわからなくはないです。

 FF4は別に感動しなかった訳ではないです、ただ、最後にノコノコ
生き返るのが私にとっては大問題、より道してなきゃ分からないし・・
・・、より道して生きてる事分かっても「生きててよかった」よりも
「なんで生きてるの?」って感じで、イベントの感動もブチ壊れでした
、もっとも個人差あるでしょうけど。
 ただFFは人がすぐ死ぬのは勘弁してほしいです、別にシナリオ上
仕方ない事もあるでしょうけど、悲しみよりも「また死んだ」「やっ
ぱり死んだ」と感じるキャラはやめてほしいです(特にガレフ)
 けして人が死ぬ事のない話を作れとは言いません、ただ現在のRPG
は死に対するインパクトが薄れてる感じします、FF2のころは、まだ
多用されてなかったので、かなりのインパクトあって、悲惨なストーリ
をさらにもり上げてくれましたが・・・。

 まぁ、色々言ってますが、私はFFは好きっす、よーし次はロマ・サガ2
だぁー!!わくわく、楽しみ楽しみ。

                          NATUMI