#74 Article 11460 Posted at 1996/09/10 07:54:51 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*8 バーチャロンは面白いぞー!! /11429 .... /11244 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/11244 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/08/26 22:43:27 · 速水 明 · MAP4167
最近のバーチャロン 最近は、替え歌にかまけてまともなもの書きをやってなかったので 近況を報告します。 とりあえず、会社の後輩3人とうちの部署で自称ゲーマーの人と合わせて3人 バーチャロンにハメたので、ずっと練習相手をやってました。 一人は、S.L.Cに魅せられバイパー2、もう一人はソードに酔ってテムジン そして自称ゲーマーな人は、レーザーに惚れたと一言でライデン(笑) いやぁ、バイパー2以外は教えるのが大変でした(笑) 基本操作から、接…
         返信元 #74/11429 — 「Re:*7 バーチャロンは面白いぞー!! /11408 ... /11244 /9632」 1996/09/07 00:49:14 · のっぽ · MAP4075
こんばんわ、のっぽです。 ベルグドルをメインにする為にCPU戦を練習してますが、今日もやっぱりBBB 止まり。(;_;) しゃがみグレネードとミサイルでジャンプを誘い、着地にナパーム!、と思ったら 後頭部にフローティングマインが雨霰、、、 なかなか勝てません。(T_T) あんまりCPUに勝てないんで、途中で対戦モードになりました。 そんな訳で、今日の戦績です。 なお使用機体はベルちゃんです。 VSベルグドル 乱入者1人目はいきなり同キャ…
             現在 #74/11460 — 「Re:*8 バーチャロンは面白いぞー!! /11429 .... /11244 /9632」 1996/09/10 07:54:51 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/11473 — 「Re:*9 バーチャロンは面白いぞー!! /11460 .... /11244 /9632」 1996/09/11 00:16:41 · サメくん · MAP5059
どうも、お久しぶりのサメくんです。 山口の片田舎にて、いまだにバーチャロンはまってます(^^; ということで、現状報告などを・・・ こちらの方は、どこのゲーセンにいっても、レバーが滑りまくる(特に、コクピ ットタイプ)ので、とっても難儀しています。 砲台戦が基本(動かずに、立ちもしくはしゃがみレーザー)のライデン遣いとし ては、開幕早々その場旋回を始めたりされると、困り者です(^^; おかげで、いまだに4分49秒82の自己ベストタイムは…
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> ベルグドルをメインにする為にCPU戦を練習してますが、今日もやっぱりBBB
>止まり。(;_;)

	開幕ナパーム+前ダッシュHミサイルは結構効いてるようです。
	それでも、後が続かないとか……(^^;)
	とりあえず、ダウンさせたら近づいてGC(ガードキャンセル)を狙って
	強引に倒すしか、現状の打開策が無いような状態です(笑)
	↑私の場合だけですけど(^^ゞ
	そういうわけで、ダウンが奪えなかった場合は、ほとんど勝てなかったり
	して……(苦笑)

> あんまりCPUに勝てないんで、途中で対戦モードになりました。

	バイパー2を使っている後輩が、セカンドマシンにベルグドルを選んだらしく
	いろいろ試している様ですが、なかなか上手くいかないようです(笑)
	それでも、数回やり込んでBBBまで行ける様になってたから、なかなか
	筋はいいかもしれません(ぉ

	対戦の方は、バイパー2でだと積極的にやっている様ですが、ベルグドルでは
	あっという間に負けてるらしいので、乱入はしてないとの事です。
	私が使った時は、接近戦馬鹿になるのでショルダーアタック狙い&暴発誘いの
	ナパームで強引に攻めてます(^^;)

>  レーザーの射線に入らないように、ナパーム→ダッシュミサイルの連発で撃破。
>  (この攻撃ってすっげー攻撃力があるのね、、、)

	基本パターンにして、応用パターンっす(笑)
	要は、これ以外に使えそうなコンビネーションがないらしい(^^;)
	↑私が知らないだけかも……(ぉ

> 起き上がり攻撃はたまに使ってますが、あんなに硬直が長いとは、、、
> ジャンプキャンセルも効かなかったし、、、

	起き上がり攻撃は、ベルグドルに限らず他の機体でも同じことが言えます。
	出した後の硬直は長い上に、キャンセルが一切効かないので、起き上がり時に
	誤ってトリガーを引いた場合は、潔く諦めましょう(^^;)
	運が良ければ、相手に当たってダウンしてくれます(笑)

> 次からは使い所を考えよう。

	逆を言えば、相手が完全に油断している時以外は使えない技です(^^;)
	あとは、CPUぐらいですね。

							MAP4167 速水 明