#74 Article 11215 Posted at 1996/08/25 01:19:48 by まろ (MAP5863) [GAMESHOW]

Subject: Re:*4 東京ゲームショウ /11209 ... /11204 /11202

スレッド関係
元スレッド #74/11202 — 「東京ゲームショウ」 1996/08/24 00:02:37 · 彡利根彡 · MAP4995
22日から24日まで開かれているゲームショウに行ってきました。 おもちゃショーとは違い、ゲームソフトに的を絞ったショーです って当たり前か。 #個人的にはおもちゃショーにはゲームが多すぎると思う 東館でやってるのに入口は西館というのはやめてくれ。もしくは駅前に表示 してほしい。 で、わたしは開場と同時に即売コーナーに向かうという謎の行動(^^;)をとって から、一通りまわってきました。以下順不同で感想を。 セガ。 なんといってもサターン…
     参照 #74/11204 — 「Re: 東京ゲームショウ /11202」 1996/08/24 01:24:56 · 冬のうちわ · MAP2513
私も行ってきました。 まぁ混雑といってもコミケに修羅場の体験者には冗談のようなものです。 愚痴をこぼす周囲の一般人に対して妙な優越感を覚えつつ 入場しました(怪しいだけだって^_^;)とはいいながら2時間もしないうちに さっさと帰ってきたわけで、実はいばれないんですけど。 > セガ。 非アクションゲーマーの私としては、元来縁が少ないのですが、さりとて これだけのメーカーを無視するわけにもいかない。さてサクラ大戦ですが(笑) 画面自体はな…
         返信元 #74/11209 — 「Re: Re: Re: 東京ゲームショウ /11207 /11204 /11202」 1996/08/24 21:24:17 · <<KIM>> · MAP5602
だいな あいらん のうちわを貰いそびれた(;_;)ガーンガーンガーン <<KIM>>MAP5602.
             現在 #74/11215 — 「Re:*4 東京ゲームショウ /11209 ... /11204 /11202」 1996/08/25 01:19:48 · まろ · MAP5863
                 返信先 #74/11216 — 「Re:*5 東京ゲームショウ /11215 ... /11204 /11202」 1996/08/25 07:14:22 · <<KIM>> · MAP5602
追っ掛け視点が忠実に再現されているのを考えれば、アレで50%というのは スゴイと思います。 <<KIM>>MAP5602.
                 返信先 #74/11217 — 「Re:*5 東京ゲームショウ /11215 ... /11204 /11202」 1996/08/25 09:53:49 · Mai · MAP2260
なんか、3intとか4intとか、結構とんでもない話を聞いてるんですが。 (この辺については、雑誌には出てないので、人づてに聞いた話ばかりなんですが。) VFとかFVの時には、うるさいほどこだわってたのだから、雑誌に何もでてないのは 今の段階で細かく動かせる見通しが立ってないので報道にストップを・・・とか 邪推しちゃいます(^_^;) もし、その話がほんとなら、レスポンスという点でVF2よりもアーケードとは別物に なるんじゃないかなぁ?…
                 返信先 #74/11220 — 「Re:*5 東京ゲームショウ /11215 ... /11204 /11202」 1996/08/25 20:44:52 · GYUU · MAP6449
どうもーGYUUです。 > いってまいりました、「東京ゲームショウ'96」!! という訳でまろ君と友人Bと行って参りました。 > そして、セガブースで見たものは、、、 > 間違いなく、「バーチャロン」でした!! > いや、本当に凄いデキです。 ほんとにバーチャロンは50%でここまでと思う出来でした。 こりゃ100%はかなり期待、持てるなと今から楽しみです。 > ・画面が粗い、近づいて見るとV.Rがツブれる。 > ・動きがもたつく、という…
                 返信先 #74/11228 — 「Re:*5 東京ゲームショウ /11215 ... /11204 /11202」 1996/08/26 01:40:51 · クマウッチャリ · MAP6481
自分も土曜日に行ってきました。 「どーせ朝早く行った所で、入場規制かかっちゃうんだべ~?」 とかいって12時30分頃に会場入りしたら、まだ入場規制中。 結局、長い行列に並ぶはめに。やっぱし考え甘すぎたか(^^;; まずは「バーチャロン」(セガ) 予想以上の出来だなぁ、ってのが第一印象。 あれで50%の状態なら・・・・製品版、期待してます。 それから「バーチャロン専用コントローラー」 やはり、発売せにゃあいかんでしょう。 サターン付属のコ…
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どうも、まろです。

 いってまいりました、「東京ゲームショウ'96」!!
 そして、セガブースで見たものは、、、
 間違いなく、「バーチャロン」でした!!

 いや、本当に凄いデキです。
  予想としては、障害物の無い平面なステージ上で動く程度でしか予想してい
ませんでした。
 しかし、ちゃんとステージができあがっていて、「バーチャロン」していて、
予想以上にキレイな動きを実現していてびっくりです。

 まあ、悪いトコロもありますよ、
 ・画面が粗い、近づいて見るとV.Rがツブれる。
 ・動きがもたつく、というか重く感じる、特に重量級のライデンはキツイ。
  ・ステージはポリゴンで構成されていないので、アーケードと別物。
  ・当たり判定がおかしい。

 といったトコロ。
  逆に考えれば、50%の段階でこの程度しか、欠点がないんですよ。
 本当に凄いと思いません?
 動きが重いと書きましたが、ほんの少しという感じなので、製品版は気にな
らなく事は確実でしょう。
 ポリゴンのモデリングのデキはこれから良くなるので、V.Rがツブレた感じ
も消えるのでは?

 そして、もう一つの目的である、「バーチャロン用スティック」(仮)ですが、
握った感触については「満点」です、スティックの幅、スティックの形状とも
にDXタイプのモノと同レベルの感触です。
 サイズ的にも全然問題なし。
 しかし、入力の感覚については「フニャフニャ」した感じで、なんとも頼り
なく、アーケードの「カチッ」と入る感じが全然ありません。
  この「フニャフニャ」した感じを、発売中の「バーチャスティック」と同レ
ベルのしっかりと入力した感じがわかるレベルになれば完璧です。


 私はバーチャロンの完全移植は初めからあきらめていました。
 アーケード版が出た頃から、「MODEL2」の性能があって初めて可能な
ゲームであり、サターンに移植するにはなんらかの変更があるだろうと。
 しかし、今回のショウでやったバーチャロンは確かにアーケードで遊んだバー
チャロンの楽しさを味わえます、なんの問題もなく。  
  心配する必要はありませんでしたね、少なくともCPU戦に関しては。
 問題は対戦モードだけど、「1台のサターン、1台のTVで楽しめる」のを
基本に考えてるそうなので、画面分割の可能性高し、X-BANDを使えば、
フル画面の対戦を楽しめるそうですけど。

  な~んて言っても、ゲーセンで楽しんでいる対戦はヤメられないですね。
 X-BANDの通信対戦もいいかもしんないけど、ゲーセンでの乱入の楽し
さは別モノなので、ずっと続けていくでしょう。
  それこそ、「2」「3」とシリーズ化されれば、いつまでも(笑)


 とりあえず、「バーチャロン」のためだけといっても過言ではないので、他
のゲームに関しては、特にな~し。
  セガの未発表新作は、ありまし魅力を感じなかったし、、、
 あ、「シャイニング」シリーズのファンには朗報だったかな?


 そんでは、まろ(MAP5863)でした。

追記:「東京ゲームショウ'96」で見かけた声優さん。
   ・かない みか さん 
      ・高橋 美紀 さん
      ・水谷 優子 さん
   ・久川 綾 さん

      特に久川 綾さんを見つけた時には、いっしょにいったGYUUちゃんがコ
  ワレていたとさ(笑)