#74 Article 11217 Posted at 1996/08/25 09:53:49 by Mai (MAP2260) [GAMESHOW]

Subject: Re:*5 東京ゲームショウ /11215 ... /11204 /11202

スレッド関係
元スレッド #74/11202 — 「東京ゲームショウ」 1996/08/24 00:02:37 · 彡利根彡 · MAP4995
22日から24日まで開かれているゲームショウに行ってきました。 おもちゃショーとは違い、ゲームソフトに的を絞ったショーです って当たり前か。 #個人的にはおもちゃショーにはゲームが多すぎると思う 東館でやってるのに入口は西館というのはやめてくれ。もしくは駅前に表示 してほしい。 で、わたしは開場と同時に即売コーナーに向かうという謎の行動(^^;)をとって から、一通りまわってきました。以下順不同で感想を。 セガ。 なんといってもサターン…
     参照 #74/11204 — 「Re: 東京ゲームショウ /11202」 1996/08/24 01:24:56 · 冬のうちわ · MAP2513
私も行ってきました。 まぁ混雑といってもコミケに修羅場の体験者には冗談のようなものです。 愚痴をこぼす周囲の一般人に対して妙な優越感を覚えつつ 入場しました(怪しいだけだって^_^;)とはいいながら2時間もしないうちに さっさと帰ってきたわけで、実はいばれないんですけど。 > セガ。 非アクションゲーマーの私としては、元来縁が少ないのですが、さりとて これだけのメーカーを無視するわけにもいかない。さてサクラ大戦ですが(笑) 画面自体はな…
         返信元 #74/11215 — 「Re:*4 東京ゲームショウ /11209 ... /11204 /11202」 1996/08/25 01:19:48 · まろ · MAP5863
どうも、まろです。 いってまいりました、「東京ゲームショウ'96」!! そして、セガブースで見たものは、、、 間違いなく、「バーチャロン」でした!! いや、本当に凄いデキです。 予想としては、障害物の無い平面なステージ上で動く程度でしか予想してい ませんでした。 しかし、ちゃんとステージができあがっていて、「バーチャロン」していて、 予想以上にキレイな動きを実現していてびっくりです。 まあ、悪いトコロもありますよ、 ・画面が粗い、近づい…
             現在 #74/11217 — 「Re:*5 東京ゲームショウ /11215 ... /11204 /11202」 1996/08/25 09:53:49 · Mai · MAP2260
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なんか、3intとか4intとか、結構とんでもない話を聞いてるんですが。
(この辺については、雑誌には出てないので、人づてに聞いた話ばかりなんですが。)
VFとかFVの時には、うるさいほどこだわってたのだから、雑誌に何もでてないのは
今の段階で細かく動かせる見通しが立ってないので報道にストップを・・・とか
邪推しちゃいます(^_^;)
もし、その話がほんとなら、レスポンスという点でVF2よりもアーケードとは別物に
なるんじゃないかなぁ?
デイトナも3intで動いてましたが、あちらのほうがドライブゲームって分、細かい
レスポンスのずれが気にならないかな、と。

特に接近戦マニーな方って、脇で見てると1int単位でどうたらとかいう世界じゃ
ないですか?
まあ、雰囲気を移植、という点では合格だと思いますが。

Mai