#74 Article 11220 Posted at 1996/08/25 20:44:52 by GYUU (MAP6449) [GAMESHOW]

Subject: Re:*5 東京ゲームショウ /11215 ... /11204 /11202

スレッド関係
元スレッド #74/11202 — 「東京ゲームショウ」 1996/08/24 00:02:37 · 彡利根彡 · MAP4995
22日から24日まで開かれているゲームショウに行ってきました。 おもちゃショーとは違い、ゲームソフトに的を絞ったショーです って当たり前か。 #個人的にはおもちゃショーにはゲームが多すぎると思う 東館でやってるのに入口は西館というのはやめてくれ。もしくは駅前に表示 してほしい。 で、わたしは開場と同時に即売コーナーに向かうという謎の行動(^^;)をとって から、一通りまわってきました。以下順不同で感想を。 セガ。 なんといってもサターン…
     参照 #74/11204 — 「Re: 東京ゲームショウ /11202」 1996/08/24 01:24:56 · 冬のうちわ · MAP2513
私も行ってきました。 まぁ混雑といってもコミケに修羅場の体験者には冗談のようなものです。 愚痴をこぼす周囲の一般人に対して妙な優越感を覚えつつ 入場しました(怪しいだけだって^_^;)とはいいながら2時間もしないうちに さっさと帰ってきたわけで、実はいばれないんですけど。 > セガ。 非アクションゲーマーの私としては、元来縁が少ないのですが、さりとて これだけのメーカーを無視するわけにもいかない。さてサクラ大戦ですが(笑) 画面自体はな…
         返信元 #74/11215 — 「Re:*4 東京ゲームショウ /11209 ... /11204 /11202」 1996/08/25 01:19:48 · まろ · MAP5863
どうも、まろです。 いってまいりました、「東京ゲームショウ'96」!! そして、セガブースで見たものは、、、 間違いなく、「バーチャロン」でした!! いや、本当に凄いデキです。 予想としては、障害物の無い平面なステージ上で動く程度でしか予想してい ませんでした。 しかし、ちゃんとステージができあがっていて、「バーチャロン」していて、 予想以上にキレイな動きを実現していてびっくりです。 まあ、悪いトコロもありますよ、 ・画面が粗い、近づい…
             現在 #74/11220 — 「Re:*5 東京ゲームショウ /11215 ... /11204 /11202」 1996/08/25 20:44:52 · GYUU · MAP6449
                 返信先 #74/11223 — 「Re:*6 東京ゲームショウ /11220 ... /11204 /11202」 1996/08/25 23:24:41 · Mai · MAP2260
そういえば、前から思ってるんですが、この「開発**%」ってのも、かなり いいかげんなものですよね。 こういうものは、本来数字できっかり出せるような性質のものではないはず。 数値で出ているのは残りの予算なのか、残り期日なのか・・・(^_^;) Mai
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どうもーGYUUです。

> いってまいりました、「東京ゲームショウ'96」!!

という訳でまろ君と友人Bと行って参りました。

> そして、セガブースで見たものは、、、

> 間違いなく、「バーチャロン」でした!!



> いや、本当に凄いデキです。

ほんとにバーチャロンは50%でここまでと思う出来でした。

こりゃ100%はかなり期待、持てるなと今から楽しみです。

> ・画面が粗い、近づいて見るとV.Rがツブれる。

> ・動きがもたつく、というか重く感じる、特に重量級のライデンはキツイ。

>  ・ステージはポリゴンで構成されていないので、アーケードと別物。

>  ・当たり判定がおかしい。

こんな所はまだ50%だから当たり前かなと思ったので、そうは気にしません

でした。

>  逆に考えれば、50%の段階でこの程度しか、欠点がないんですよ。

> 本当に凄いと思いません?

ほんとに凄いと思いました。セガやってくれたな!でした。

> そして、もう一つの目的である、「バーチャロン用スティック」(仮)ですが、

>握った感触については「満点」です、スティックの幅、スティックの形状とも

>にDXタイプのモノと同レベルの感触です。

これも同感です。なんてったって「神風アタック」を出す事が出来ましたから

安心しました(笑)。

> しかし、入力の感覚については「フニャフニャ」した感じで、なんとも頼り

>なく、アーケードの「カチッ」と入る感じが全然ありません。

>  この「フニャフニャ」した感じを、発売中の「バーチャスティック」と同レ

>ベルのしっかりと入力した感じがわかるレベルになれば完璧です。

たしかに、これさえ改善されれば良いと思います。でも私はそれほど苦には

感じなかったんですけどね。



総合的に自宅でのCPU練習用には十分対応出来ると思います。

対戦は通信でやるとか画面分割でやるとかありますが

「CPU戦」は自宅で「対戦」はゲーセンでといった事が出来れば良いと思って

いたので十分に満足の行く物に仕上がるだろうと思っています。



他の所では、スクウェアではPS持ってないくせに「FF」の体験版CDを貰っ

たり(帰りに知り合いのPS持ちに譲ったけど)、コナミのベースで「ときメモ」

の展示が人の多さで見れなかったりとしたのでちょっとがっかりでした。



しかし、今回はラッキーでした。

>追記:「東京ゲームショウ'96」で見かけた声優さん。

>   ・かない みか さん 

>      ・高橋 美紀 さん

>      ・水谷 優子 さん

>   ・久川 綾 さん

今回はこれですね。かないさん、高橋さん、水谷さんは「JALECO」の

ベースで、久川さんは「アスク講談社」のベースでみかけました。

いやあー生で見るのは初めてですからね、感動しました。といっても実は

「JALECO」のベースでは三人の内で最初に分かったのは水谷優子さん

だったというマネケさ。声で聞き分けようと思ったら何故か「大谷育江さん」、

「こおろぎさとみさん」の名が出てくる始末(よく、かないさんとこおろぎさん

を間違えるらしい)。周りの人の視線が痛かった。

>      特に久川 綾さんを見つけた時には、いっしょにいったGYUUちゃんがコ

>  ワレていたとさ(笑)

コワレました。いつもTVやラジオにビデオ(LD)で聞いている声の主です

から。得に思い入れもある為「あ!久川さんだ!久川さんだ!本物だ!」と

いう状況。思わず「通路には立ち止まらないで下さい」と係りの人に押される

始末。隣のベースのゲームの順番待ちを装ってずっと久川さんを堪能してました。

まろ君に「もう行こうか」と言われた時は名残惜しかったのですが渋々離れる

事にしました。一時の楽しい時を過ごせたから、まあいいかあ。



帰りは「バーチャロン」の感動よりも「久川さんを生で見た」感動の方が大きく

なってしまいました。(あまりの興奮で鼻血が出そうになったらしい)



ちょっと最後は目的を忘れていたかな?「バーチャロン」の書き込みのはずが

「久川さん」の書き込みになってしまった。ボード違うのにスイマセン。



                  コワレてしまったGYUU(MAP6449)でした