#74 Article 10746 Posted at 1996/07/22 03:15:42 by MARO (MAP5863) [VIRTUALON]

Subject: Re:*45 バーチャロンは面白いぞー!! /10741 ............. /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10741 — 「Re:*44 バーチャロンは面白いぞー!! /10737 ............. /9676 /9632」 1996/07/21 23:14:36 · 空の伯爵 · MAP5685
最近のバーチャロン(笑) 祝☆テムジン 1コインクリア やー、適当にやってクリアできるものなんですねぇ(笑) 対バルバスバウ以外は楽勝ですね。 ただ、対アファームドでバイパー2と同じパターンが出来ないのが寂しい... ドルカスに手を出す 近接戦闘のお供にキャンセルぐるぐるハンマー☆ 結構面白い。不発してファランクスだと最悪だな←まだ不発したことは無いが。 バルバスバウの近接攻撃が当たらないのは大笑い 対師匠の戦績がいい感じ 最近、フェイ…
             現在 #74/10746 — 「Re:*45 バーチャロンは面白いぞー!! /10741 ............. /9676 /9632」 1996/07/22 03:15:42 · MARO · MAP5863
                 返信先 #74/10749 — 「Re:*46 バーチャロンは面白いぞー!! /10746 ............. /9676 /9632」 1996/07/22 05:02:42 · Dropmeet · MAP5381
from Art.10741 空の伯爵さん >近接戦闘のお供にキャンセルぐるぐるハンマー☆ >結構面白い。不発してファランクスだと最悪だな←まだ不発したことは無いが。 >バルバスバウの近接攻撃が当たらないのは大笑い from Art.10746 MAROさん > 重量級は、ドルカスでDropmeetさんが使っていた「右接近攻撃->ぐるぐる > ハンマー」を試したら、簡単に出た!! あはははははははー(^^;;;;)。 ……まあ、あっしご…
                 返信先 #74/10750 — 「Re:*46 バーチャロンは面白いぞー!! /10746 ............. /9676 /9632」 1996/07/22 05:44:40 · 空の伯爵 · MAP5685
> 軽量級の2機、バイパー2とフェイ・イェンはダッシュを極力使わない方 > が効果的ですね。 > 通常移動でもかなり速度があるので、攻撃を回避しやすいし、いざという > 時のダッシュが効果的になるっス。 ふっふっふ、実わバイパー2の移動速度は、前移動のみテムジンより遅いのでし。 遠距離で射撃戦をしている分には気になりませんが、中間距離で一気に接近戦に 持ち込みたい時は、かなり遅く感じます。よって接近時はダッシュを多用。 フェイ・イェンは…
                 返信先 #74/10767 — 「Re:*46 バーチャロンは面白いぞー!! /10746 ............. /9676 /9632」 1996/07/23 00:25:57 · 速水 明 · MAP4167
> この時に他のV.Rを細々と使ってみて得た事。 > 軽量級の2機、バイパー2とフェイ・イェンはダッシュを極力使わない方 > が効果的ですね。 基本的に、ダッシュが速いから多用しがちですが、逆にこのダッシュが 命取りになっている部分が多いと私も最近気付きました。 ただでさえ装甲が薄い所に、硬直を狙われたらひとたまりもありません からね。 それに、冷静になって考えると重量旧のダッシュ並みの速度を持って いますから、余程の攻撃でない限り避け…
スレッド全体を見やすく表示
土曜日の電脳戦記~~!!!

  会社の同期2名と「肉まん食ってバーチャロンをやろう!」という計画を
 実行(<-なんじゃ、そりゃ!?)
  んで、横浜の中華街に遊びに行く、目的は肉まんとバーチャロン(笑)
  中華街をうろついてゲーセンを見つけた後、いろいろ細々としたモノを売っ
 ているお店を物色してから、本格的にバーチャロン!!
  オイラのほうが遥かに場数を踏んでいるため、メインのV.Rを使うわけに
 もいかず、いろんなV.Rを試したら楽しかったです。  
    んでもって結果、総合的には勝率が五分だったような感じかな?
  いや、私が勝っていたか、じゃなきゃ立場ないや(苦笑)

  中華街では、デスマッチモードの2本先取で100円。
  最後まであきらめなければ、自機のシールドが見えないぐらい少なくても、
 大逆転で勝てるのがデスマッチの良いところ~。
  逃げダッシュオンリーのタイムアウト勝ちはできないのね~。
  
    この時に他のV.Rを細々と使ってみて得た事。
  軽量級の2機、バイパー2とフェイ・イェンはダッシュを極力使わない方
 が効果的ですね。
   通常移動でもかなり速度があるので、攻撃を回避しやすいし、いざという
 時のダッシュが効果的になるっス。
    通常移動の攻撃から、いきなり接近戦に持ち込んだ時のスピードがゾクゾ
 クしますね、ついでに装甲の無さにもゾクゾクします(笑)
  バイパー2で相手の接近攻撃をジャンプで避けて、SLCダイブを決めた
 瞬間はサイコー!!
  フェイ・イェンの速いソードにカンドーっス。
  テムジンのソードは遅いからな~っと。

   重量級は、ドルカスでDropmeetさんが使っていた「右接近攻撃->ぐるぐる
 ハンマー」を試したら、簡単に出た!!
  でも、ジャンプした相手の足を掠るぐらいなのでダメージ少量。
   ベルグドルは、、、ナパームが強いけど、ミサイルを有効に使えなかった。
   タックルの距離は結構あったので、ライデンよりは使いやすい?
  ライデンのタックルが障害物に当たった時のような動きで、相手にダメー
 ジがないんですけど、なぜ?
  相手のV.Rに当たっているようなんですが、横をズリズリと避けてく感
 じなんですよね。
  おせぇ~て、ライデン使いの方!!(<-ぷりーず)

    アファームドとバルバスバウに関しては、アファームドがテムジンと互換
 ききそうでイマイチ使いづらひな、対戦ではトンファーonlyになってし
 まう事に納得したです(笑)
  バルバスバウは、やっぱり戦い方がわかんない。
  接近戦をやろうとしたけど、全然うまくいかないです。

  その後、横浜駅近辺の激戦地らしき所に案内してもらう。
  60秒の3本先取で100円、60秒はツライ。
  私みたいにダメージを無視して、敵V.Rの完全破壊を目指しているタイプ
 では重量級を破壊できない。
  かなりの攻撃を叩き込んでも勝てないのですね~、後30秒あれば破壊で
 きるのに。攻撃の数ではこちらが圧倒的に上なんだけど、最終的なダメージ
 量で負けてしまうのがなんとも、、、クヤシイ。  
    こういう設定のためか、ここでは射撃戦がメインのようデシ。
  サル臭いのが、うろうろとしてる。
  技術的にたいした事ないし、サルっぽい感じなんだけど、勝てない自分が
 不甲斐ない。
  でもまあ、射撃戦の良い練習でしたよ、ビーム->しゃがみ移動ビームを徹
 底的に練習できたし、回避に関してもジャンプや、小刻みなダッシュキャン
 セルも練習できたので良しとしよう。


  バイパー2やフェイ・イェンでの接近戦にハマリそうな感じの一日でした(マル)
  しかし、中華街まで出かけてバーチャロンやってのがなんとオイラらしい(爆)

   MARO(MAP5863)でした。