#74 Article 10749 Posted at 1996/07/22 05:02:42 by Dropmeet (MAP5381) [VIRTUALON]
Subject: Re:*46 バーチャロンは面白いぞー!! /10746 ............. /9676 /9632
from Art.10741 空の伯爵さん >近接戦闘のお供にキャンセルぐるぐるハンマー☆ >結構面白い。不発してファランクスだと最悪だな←まだ不発したことは無いが。 >バルバスバウの近接攻撃が当たらないのは大笑い from Art.10746 MAROさん > 重量級は、ドルカスでDropmeetさんが使っていた「右接近攻撃->ぐるぐる > ハンマー」を試したら、簡単に出た!! あはははははははー(^^;;;;)。 ……まあ、あっしごときが簡単に出せるんだから、しょうがないけど。 最近の研究の結果、ぐるぐるの効能についてわかってきたので、これを機会 に報告します。 最も重要なポイントは、「コマンド入力で発動する近接戦兵器である」とい うことです。次のポイントは、「全方向に攻撃判定が発生する」ことです。そ して「自動的に相手を追尾する」。以上三つがぐるぐるのポイントです。 つまり、「ダブルロックオンしていなくても、相手が前にいなくても、ぐる ぐるの有効範囲内(前方140m、後方100m)であれば攻撃できる」というのがぐ るぐるの利点ということになります。 これを利用したのがあっしの新必殺技「馬潟流鎚殺法・サイドステップぐる ぐる(仮称)」です。要は相手の目の前で横ダッシュしてすぐキャンセル、生 ぐるを出すというものです。 実戦投入してみると、こちらが逃げたと判断し追いかけようとした相手の鼻 先にぐるぐるがヒットするような例がよくありました。これを活用すれば、モー ションの遅いドルカスでも接近戦を有利に戦うことができるでしょう。 同様の効果を狙う方法としては、右近接攻撃を二回、両方ともわざと外すよ うに出して、二段目にキャンセルをかけるようにしてぐるぐるを出せば、背中 合わせの状態から相手の背後を攻撃できるはずです。(これを馬潟流鎚殺法・ 虚二段の舞と名付ける(^^;;)) こうやって書いていくと自分のビジョンが明確になっていく Dropmeet