#74 Article 10646 Posted at 1996/07/18 00:37:11 by 偽安爺ェ (MAP386) [N64]

Subject: Re:*9 マリオ64 /10638 .... /10130 /10106

スレッド関係
元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
     参照 #74/10130 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
         返信元 #74/10638 — 「Re:*8 マリオ64 /10634 .... /10130 /10106」 1996/07/17 03:06:03 · 渡辺健一 · MAP2451
※偽安爺ェさん(10634) > 現在星64個。やっと半分。現在赤スイッチを捜索中。 赤スイッチ(羽根帽子)なしで64個とは凄いですね(^_^;)。 スター10個取った時点でお城にヒントが出来てるはずですが。 私は現在87個で、取りあえず最終クッパも倒してエンディング 見ました。ポリゴンピーチも見てください(^_^;)。 さーて、残るはスター33個。そしてアイツに…会う。 渡辺健一 (MAP2451)
             現在 #74/10646 — 「Re:*9 マリオ64 /10638 .... /10130 /10106」 1996/07/18 00:37:11 · 偽安爺ェ · MAP386
                 返信先 #74/10659 — 「Re:*10 マリオ64 /10646 .... /10130 /10106」 1996/07/18 05:20:28 · 渡辺健一 · MAP2451
>> スター10個取った時点でお城にヒントが出来てるはずですが。 > 何にも読みやしない(^^; あーいやぁ…「読む」もんじゃなくて「受ける」もんですがね。 取りあえずクリアおめでとうございます(^_^;)。 私は84個。ハナチャン見てないっス~。 渡辺健一 (MAP2451)
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ついさっき最後のクッパを倒しました。ステージそのものの難易度
が不思議と低いのがナニですがクッパ戦がすっげー楽しかったです。

 最後のクッパ戦の感想(つーかクッパは全部そう思ったんだけど)。

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           |ZバッファなしでもPSじゃできんだろ、これ|
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                       (SSなんか論外)

 ちなみに星70で赤帽子はまだありません(^^;。前半の8ステージ
でスターを稼ぎまくってるのでエンディングで見たことない場面をた
くさん見てしまう羽目になりましたとさ(^^;。

 今日のお気に入りはピラミッドの主。

 ポリゴンピーチ見て脱力しました。まともなのはオープニングの横
顔だけかよ(^^;。あ、でもケーキがいいっす。ソフトアニメーション
が見れて幸せでした。

>  スター10個取った時点でお城にヒントが出来てるはずですが。

 何にも読みやしない(^^;

「先へ進んで云々」を無視して一つのステージをじっくり解くタイプ
だったのか、俺様。

偽