#74 Article 10645 Posted at 1996/07/17 23:59:22 by MARO (MAP5863) [VIRTUALON]

Subject: Re:*37 バーチャロンは面白いぞー!! /10644 ........... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10644 — 「Re:*36 バーチャロンは面白いぞー!! /10643 ........... /9676 /9632」 1996/07/17 22:13:53 · GYUU · MAP6449
どうも!毎度おさわがせしていますGYUUです。 本日(7/17)は戸塚駅西口のハイテックセガランドでの 「バーチャロン、フリープレイ」でした。 開始の18:00前からちゃろん戦士らしき者供がちらほらと 見えてフリープレイ開始とともに集まって来ました(15人位いたかな?) そしてプレイ開始となったが、ここではいきなりみんな「対戦」で やっているではないか!。最後まで「一人で遊ぶ」を選んだ者はいなかった。 さすが戸塚の激戦区(?)。ともかく…
             現在 #74/10645 — 「Re:*37 バーチャロンは面白いぞー!! /10644 ........... /9676 /9632」 1996/07/17 23:59:22 · MARO · MAP5863
                 返信先 #74/10668 — 「Re:*38 バーチャロンは面白いぞー!! /10645 ........... /9676 /9632」 1996/07/18 23:50:22 · 速水 明 · MAP4167
> 対戦ができなかったので、ちょっち不満~。 > とりあえずは、別のV.RでもCPU戦を練習~、練習~。 最近は、顔を見られると乱入されてるらしい(^^;) ↑完全に覚えられている(笑) > CPU戦その1、~舞い踊る妖精編~ とうとうフェイ・イェンに手を出しましたか……(笑) 結構クセのある機体ですから、テムジンで慣れてると使いにくい機体に なってるんじゃないかと思います。 > ・テムジン、 > チョコマカと動き続けるので、ダブルロッ…
                 返信先 #74/10691 — 「Re:*38 バーチャロンは面白いぞー!! /10645 ........... /9676 /9632」 1996/07/19 22:38:05 · さがみ · MAP6574
> 最近のセカンドV.R、赤い衝撃エビル、、、もとい、赤い衝撃ライデン。 んじゃんじゃぁレーザー撃つときはもちろん 「PSYーボルぅテッカぁぁぁッ」ですか(笑) まさかブラスター化なんてしないですよね(^^;) さがみ
                 返信先 #74/10693 — 「Re:*38 バーチャロンは面白いぞー!! /10645 ........... /9676 /9632」 1996/07/19 23:53:05 · 鳥頭 Tz · MAP6489
RES10645 >MAROさん > CPU戦その2、~赤い衝撃編~ > 最近のセカンドV.R、赤い衝撃エビル、、、もとい、赤い衝撃ライデン。 > (↑わかんねぇ~よね、スンマセン) はい゛う゛ぉるてっか~ ですか?(^^; > とりあえずは、ライデンレーザーの練習であるが、ベルグドルのホーミン > グミサイルが避けられない、ナナメ前ダッシュでも避けられないケースが有 > り、やはりテムジンの感覚ではツライですな。 > ベルグドルに沈む…
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どうも、MAROです。

 対戦ができなかったので、ちょっち不満~。
  とりあえずは、別のV.RでもCPU戦を練習~、練習~。

 今日の電脳戦記!

 CPU戦その1、~舞い踊る妖精編~
 ・テムジン、
  チョコマカと動き続けるので、ダブルロックオンできない。
  接近戦も当たらないのでストレスがぁ~。
  ・バイパー2、
  やっぱり当たらない、移動しながら右ハンドビームを撃つも、いきなり、
    弾が出なくなる、筐体に問題有りか?(<-武器はチャージされてる)
  でも、最後には左ソードが当たったので良しとする。
  ・ドルカス
    ハンマーが避けられん、ナパーム->ハンマーの連携がバシバシとくるので
    削られまくるが、ハイパーハートビームのおかげで勝利、ハイパー化は凄
  いのぉ~。
  ・ベルグドル
    予想外に戦い易かった、テムジン以上の機動力で避けまくったのが良かっ
  たのだろう、ライデンでこうはいかない。
  ・バルバスバウ
    Fマインが周りにたくさんあってどうしようもなかった。
  ハイパーハートビームがあたったけど、最後はFマインで身動きできず。
  ビームボウガンの使い方が悪いのかも?

  CPU戦その2、~赤い衝撃編~
    最近のセカンドV.R、赤い衝撃エビル、、、もとい、赤い衝撃ライデン。
                          (↑わかんねぇ~よね、スンマセン)
    とりあえずは、ライデンレーザーの練習であるが、ベルグドルのホーミン
 グミサイルが避けられない、ナナメ前ダッシュでも避けられないケースが有
 り、やはりテムジンの感覚ではツライですな。
  ベルグドルに沈む。

  CPU戦その3、~蒼き騎士の閃光~
    とか言いながら、2Pカラー(赤)を使用(笑)
  アファームドで接近戦の練習をしようとしたら、ソードがしゃがみショッ
 トガンで避けられた。
  その後、ソード->しゃがみボムの硬直にトンファー直撃で沈む、、悲しい(泣)

  CPU戦その4、~蒼き騎士、再び~
    アファームドに負けたので、最初からリターンマッチ。
  ジグラッドまでいくも、時間切れでおしまい、、、なんだか調子悪し。
    んで、このときのライデン戦、通常とは違うレーザーの出し方をしてくる。
  かなり良い、読みレーザーを発射してくるし、ジャンプしてダッシュビー
 ムを避けるし、後半のCPUのレベルは、なにかあるのか?
  もしかして、後半戦にはCPUレベルのリセットされるとかあるのかな?


 今日はこんなところです。

 そうそう、ダッシュモンキーについて、捕捉~。
 距離を広げるのにダッシュは使いますが、マメ粒になるぐらい離れるのはお
かしいと思いますよ。
 距離が離れすぎると攻撃力落ちるからねぇ~、ダッシュモンキーの王道的V.R
テムジンは。
  さらに、ベルグドルのホーミングミサイルなどはホーミング能力がアップす
るので、距離をとり過ぎると危ないんですよ。


  MARO(MAP5863)でした。