スレッド関係
┗ 元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」
1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863 >あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
┗ 参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」
1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863 >そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
┗ 返信元 #74/10643 — 「Re:*35 バーチャロンは面白いぞー!! /10639 .......... /9676 /9632」
1996/07/17 19:03:30 · Dropmeet · MAP5381 >PS.ところで、V.Rは人が乗っているのですか?それとも遠隔操縦ですか? 遠隔操縦という設定だそうです。 バルバスバウまでのステージはプレイヤーの適性をテストするためのシミュ レーションで、ヤガランデの出現はシミュレーションプログラムのバグらしい という設定があるようです。 ヤガランデを出さなかったあるいは倒すと、今までの成績が報告され舞台は 宇宙へと移ります。この時点でプレイヤーデータは本物のバーチャロイドに転 送され、プレイヤーは…
┗ 現在 #74/10644 — 「Re:*36 バーチャロンは面白いぞー!! /10643 ........... /9676 /9632」
1996/07/17 22:13:53 · GYUU · MAP6449 ┣ 返信先 #74/10645 — 「Re:*37 バーチャロンは面白いぞー!! /10644 ........... /9676 /9632」
1996/07/17 23:59:22 · MARO · MAP5863 どうも、MAROです。 対戦ができなかったので、ちょっち不満~。 とりあえずは、別のV.RでもCPU戦を練習~、練習~。 今日の電脳戦記! CPU戦その1、~舞い踊る妖精編~ ・テムジン、 チョコマカと動き続けるので、ダブルロックオンできない。 接近戦も当たらないのでストレスがぁ~。 ・バイパー2、 やっぱり当たらない、移動しながら右ハンドビームを撃つも、いきなり、 弾が出なくなる、筐体に問題有りか?(<-武器はチャージされてる) でも…
┗ 返信先 #74/10796 — 「Re:*37 バーチャロンは面白いぞー!! /10644 ........... /9676 /9632」
1996/07/24 21:05:22 · TEN · MAP5704 どうも、遅いレスですがGYUUさんはじめましてTENです。 >本日(7/17)は戸塚駅西口のハイテックセガランドでの >>中略<< >・ボムを多様する「ボムジン」 > 観戦している人が「ボムジン」と言っていたが勝てる者もあまりいなかった。 ^^^^^^^^^^^^^^ 私のことですね(^^;)。いやー、きこえてたのか。ちょっと失礼でしたね(負けて 悔しかったんで(^^))。 この大会(?)で、ここは面白い対戦をしてるんだだなと思ったんで…