#74 Article 10668 Posted at 1996/07/18 23:50:22 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*38 バーチャロンは面白いぞー!! /10645 ........... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10645 — 「Re:*37 バーチャロンは面白いぞー!! /10644 ........... /9676 /9632」 1996/07/17 23:59:22 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 対戦ができなかったので、ちょっち不満~。 とりあえずは、別のV.RでもCPU戦を練習~、練習~。 今日の電脳戦記! CPU戦その1、~舞い踊る妖精編~ ・テムジン、 チョコマカと動き続けるので、ダブルロックオンできない。 接近戦も当たらないのでストレスがぁ~。 ・バイパー2、 やっぱり当たらない、移動しながら右ハンドビームを撃つも、いきなり、 弾が出なくなる、筐体に問題有りか?(<-武器はチャージされてる) でも…
             現在 #74/10668 — 「Re:*38 バーチャロンは面白いぞー!! /10645 ........... /9676 /9632」 1996/07/18 23:50:22 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/10675 — 「Re:*39 バーチャロンは面白いぞー!! /10668 ........... /9676 /9632」 1996/07/19 03:42:32 · にらりひょん · MAP3201
秋葉原のシントクセガでやたらと接近戦にこだわるドルガス使いの人と遭遇。 とにかくこっちが接近戦を挑み続ける限り絶対弾撃ってこないし、相手が 射撃戦をしてきてもそのまま撃ち合いに終わらず常に殴りかかる隙を伺って 間合いを詰めていくという戦い方をしてました。 で、何度か対戦したんですが何故かライデン面がでない。こういう人とこそ お立ち台の上で戦って世間に広めていきたいのに(;_;)<ナクホドノコトカ 口髭はやしてる人だったけれど、Drop…
                 返信先 #74/10683 — 「Re:*39 バーチャロンは面白いぞー!! /10668 ........... /9676 /9632」 1996/07/19 12:17:12 · 玉吉 · MAP5754
>そういうわけで、フェイ・イェンの事なら何でも聞いて下せぇ(笑) そうそう、アファームドをクリアしたので調子に乗って 他のキャラに手を染めて見たんですけど・・・ フェイって使い難いですね~(^^; トリガーを押してもすぐに弾が出ないダッシュ攻撃、高い軌跡のジャンプ、 しゃがみ攻撃メインの撃ち合い・・・ アファームド一筋でやってきた僕にはちょっと慣れないです それでもヤガランテを破壊して(しかも2本制だった;_;)CPU フェ…
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> 対戦ができなかったので、ちょっち不満~。
>  とりあえずは、別のV.RでもCPU戦を練習~、練習~。

	最近は、顔を見られると乱入されてるらしい(^^;)
	↑完全に覚えられている(笑)

> CPU戦その1、~舞い踊る妖精編~

	とうとうフェイ・イェンに手を出しましたか……(笑)
	結構クセのある機体ですから、テムジンで慣れてると使いにくい機体に
	なってるんじゃないかと思います。

> ・テムジン、
>  チョコマカと動き続けるので、ダブルロックオンできない。

	CPUテムジンほど斬りやすい相手はいないのに……ヲヒヲヒ(^^;)
	基本的に、歩いてるテムジンを斬るのは結構面倒です。
	回り込みを基本として、斬り込めば当たるかなぁ~?ってトコですね。
	それよりも、追い抜いた時点でジャンプキャンセルをやって斬り込んだ
	方が早いですが(笑)

>  ・バイパー2、
>  やっぱり当たらない、移動しながら右ハンドビームを撃つも、いきなり、

	フェイ・イェンじゃなくて、筐体に難ありって感じですね(笑)
	そうそう、フェイ・イェンの基本は横移動しゃがみ攻撃とボウガンです
	から、そこのポイントはおさえておきましょう、テストに出ます(嘘)

>  ・ドルカス
>    ハンマーが避けられん、ナパーム->ハンマーの連携がバシバシとくるので

	基本的に、ダッシュは厳禁ですね。
	その代わり、ジャンプとジャンプ攻撃が使えます。
	また、決して遠距離戦を行ってはいけません、必ず中~近距離で応戦
	しましょう。

>  ・ベルグドル
>    予想外に戦い易かった、テムジン以上の機動力で避けまくったのが良かっ

	ハイパー化したら、ベルグドルは相手になりません(笑)
	斜め前ダッシュハイパーハートビームの繰り返しだけで終わります。

>  ・バルバスバウ
>    Fマインが周りにたくさんあってどうしようもなかった。

	通常移動でのしゃがみ攻撃と、BBBの硬直を狙ったダッシュ攻撃
	がメインですね。
	あとは、何回BBBを斬れるかで、勝敗が決まってきます。
	↑フェイ・イェンの攻撃は、ほとんど防がれてしまうから(^^;)

	そういうわけで、フェイ・イェンの事なら何でも聞いて下せぇ(笑)

>    アファームドに負けたので、最初からリターンマッチ。
>  ジグラッドまでいくも、時間切れでおしまい、、、なんだか調子悪し。

	最近、ジグラットの極太レーザーの直撃を受ける事が異様に多い(^^;)
	気がつけば、5回中4回も玉砕している事だってある(笑)
	まぁ、接近戦のことでスランプぎみだったせいもあって、CPU戦も
	なんだか身が入らずに、淡々とやってるだけだったので調子が悪い
	どころの騒ぎじゃなかったっす(^^;)

> ムを避けるし、後半のCPUのレベルは、なにかあるのか?
>  もしかして、後半戦にはCPUレベルのリセットされるとかあるのかな?

	一度も対戦をやっていなくても時々動きが違いますからねぇ……
	もし、CPUレベルに関る条件があるとすれば、ランクかもしれませんね。
	これだと、ランク毎にCPUの対応が変わってきても、なんの違和感もないし
	そうだったら、高ランクを出せば出すほど難しくなると言う事になりますね。
	「SSS」を出したのに、アファームドで負けた!とかいう事も良くあること
	だし、ひょっとするとひょっとするかもしれません。


							MAP4167 速水 明