#74 Article 10334 Posted at 1996/07/01 04:27:57 by 渡辺健一 (MAP2451) [N64]

Subject: Re:*10 マリオ64 /10318 .... /10130 /10106

スレッド関係
元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
     参照 #74/10130 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
         返信元 #74/10318 — 「Re:*9 マリオ64 /10294 .... /10130 /10106」 1996/07/01 00:07:09 · まるち · MAP3549
マリオ64は良くできてますね。じっくりちょっとずつ楽しんでます。 まだアナログな操作に慣れてないから、むずい(^^;) 任天堂のソフトは他と比べて何が優れているかというと、 プレイヤーに連続的にやらせようということがハッキリしていて、 どんなに細い筋でも丁寧に気を遣ってデザインされている ところです。 更に目を見張ることは、そのやらせようとしていること以外で 全くストレスを感じさせないところですね。 バランスが良いんです。 特にスクロー…
             現在 #74/10334 — 「Re:*10 マリオ64 /10318 .... /10130 /10106」 1996/07/01 04:27:57 · 渡辺健一 · MAP2451
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※まるちさん(10318)
>  早くディスクシステムのゼルダを越える作品をやってみたいです。

 64DDで出る『ゼルダ64』が楽しみですね。
 宮本さんが「マリオの完成でゼルダも半分くらい出来た」と言っ
ているように、かなり似たシステムになるんじゃないでしょうか。
 元々、横スクロールと見下ろし型マップの違いはあっても、同じ
2Dパズル的アクションでネタも似てましたし。
 闇に溶ける洞窟なんか、やってて「これゼルダ?」と思いました。

 ※ 余談ですが、私がゼルダシリーズで一番好きなのはGB版の
   『ゼルダの伝説 夢を見る島』です。泣きました(^_^;)。

 夏予定の『マリオカートR』も期待作です。
 『パイロットウィングス』のリアルなポリゴンオブジェクト世界
を見ると、仮にこの4つの島を走れるだけでも楽しそうと思えます。
 どんなコースと仕掛けで楽しませてくれるんでしょうか。

渡辺健一

P.S. 『パイロットウィングス』全タスクでバッジを取ったら一人
  前にエンディングが流れました(^_^;)。でオプション化。