#74 Article 10134 Posted at 1996/06/25 21:33:39 by 渡辺健一 (MAP2451) [N64]

Subject: Re: Re: マリオ64 /10130 /10106

スレッド関係
元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
     返信元 #74/10130 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
         現在 #74/10134 — 「Re: Re: マリオ64 /10130 /10106」 1996/06/25 21:33:39 · 渡辺健一 · MAP2451
             返信先 #74/10188 — 「Re: Re: Re: マリオ64 /10134 /10130 /10106」 1996/06/26 09:07:39 · CUT · MAP2343
Art.10083 渡辺健一 さん > やはり世界観なんですね。 そ、それだぁ!! つまり、マリオ64は3Dでバーチャルリアリティな訳だから、マ リオの世界をバーチャルに感じられるもんだと思ってたのに、とこ ろがどーにもバーチャルなリアリティが感じられない。 なぜだと考えていくと、どうもマリオ64で描かれているものの全 てに存在感がないのが悪いのではないのかと・・・。いや、そもそ もマリオの世界がデザインされていないのではないか?・・・…
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>マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを

 そうそう。まずカメラワークが凄いんですよね。
 基本的には、3Dものによくあるようにマリオの後ろにまわり込
もうとするんですが、1~2秒遅れて付いてくる感じですね。それ
に完全に機械的に後ろではなく、動く速さに合わせて操作しやすい
視点に動こうとしているような。さらにCの4方向ボタンで自分の
やりやすい方向にも動かせるけど、壁にはめり込まない。
 「ジュゲムがカメラを持って付いてくる」という設定らしいけど、
なにしろよく出来てる。実際プレイしやすいしカッコイイ。

 ※『バイオハザード』の視点が途切れる事なく切り替わり自分で
  変更も出来る…という感じかな。

 宮本氏が「3Dの世界を作ってそこにカメラ入れて終わり…じゃ
ダメなんですよ」と言っていた意味が今わかります。
 同じようなシステムでありながら、PSの『フローティングラン
ナー』が私を激怒させた訳もよくわかりました(^_^;)。

渡辺健一