#74 Article 10132 Posted at 1996/06/25 20:36:03 by さがみ (MAP6574) [N64]

Subject: Re: マリオ64 /10106

スレッド関係
返信元・元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
     現在 #74/10132 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 20:36:03 · さがみ · MAP6574
         返信先 #74/10172 — 「Re: Re: マリオ64 /10132 /10106」 1996/06/26 03:28:43 · 渡辺健一 · MAP2451
※さがみさん(10132) > ただ、最初どこにいったらいいかとか全然わからなかったです。 ># ずりずりと坂を摺り落ちるのがちょっと好き、本編と関係ないけど(笑) マリオ64は、ゲームであると同時に「インタラクティブ3Dア ニメーション」なのですから、それでいいんじゃないですか(^_^)。 まだこの時期64を買う人は物好きだと私も思います(^_^;)。 渡辺健一
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ようやくマリオ64やりました(ちょっとですけど)
 うぅむ、これは・・・・・・

> 「3D型アナログアスレチックアクション」とでも言うべき新
>しいゲームの形が「成立」した現場を、私は確かに見た…と報告
>します。


  ゲームが変わるとかいう話は別として。 

  確かにいままでにないゲームですね、3次元であることを有効に生かしてます。
 やった事ないですけど「太陽のしっぽ」とか近いかもしれません。
 思わず関係ない遊び方をしてしまう点も含めて(笑)
 マリオの方はアナログスティックということで操作感覚が快適ですけど。

  ただ、最初どこにいったらいいかとか全然わからなかったです。
 宮本氏がE3だったかで発言していた「3日目から面白くなります。」
 というのもそういう事なんでしょうかね。

  でもこれだけのために重箱にお金を削く気にはなりません。
 (自分の好みの問題として)
   ゲームとしてはいいですけど。

  知り合いのゲーム屋さんによると重箱25台入荷して当日完売だそうです。
 そんなに売れないとタカをくくっていたらしく驚いてましたが(^^)
  どこの店もそんな感じらしいですよ。

  以上、マリオを少しは見直したことを報告して終わり。

                               さがみ

# ずりずりと坂を摺り落ちるのがちょっと好き、本編と関係ないけど(笑)