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#74/10106
— 「マリオ64」
1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
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#74/10130
— 「Re: マリオ64 /10106」
1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
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#74/10132
— 「Re: マリオ64 /10106」
1996/06/25 20:36:03 · さがみ · MAP6574
ようやくマリオ64やりました(ちょっとですけど) うぅむ、これは・・・・・・ > 「3D型アナログアスレチックアクション」とでも言うべき新 >しいゲームの形が「成立」した現場を、私は確かに見た…と報告 >します。 ゲームが変わるとかいう話は別として。 確かにいままでにないゲームですね、3次元であることを有効に生かしてます。 やった事ないですけど「太陽のしっぽ」とか近いかもしれません。 思わず関係ない遊び方をしてしまう点も含めて(笑) マ…
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#74/10139
— 「Re: マリオ64 /10106」
1996/06/25 23:19:30 · MARO · MAP5863
> いやーマリオ64一晩やったんですけども。 開発の宮本氏いわく、「三日目ぐらいから面白くなるゲーム」、本当のよう ですね。 新ハード普及のキラーソフトとしては合格でしょうか? 日曜の朝、新宿にでたおり10時前なのにでっかい紙袋を持ったにーちゃん がイソイソと駅に向かって走っていたのが印象的。 > いや山内社長が自信持つ訳だ…。 > キーワードは「アナログ」「カメラワーク」「アニメーション」 弱気な任天堂をみたことがないので、山内社長が…