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元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
返信元 #74/9808 — 「Re:*7 花札屋 /9782 ... /9743 /9586」 1996/06/16 08:37:28 · MARO · MAP5863
> 10倍の圧縮って言ってませんでした? > 聞いた瞬間「無理だろ」と思ったのですが、これどうなったんで >しょうねー(^_^;)。誰か知りません? 現在キープしてる雑誌の資料では、「64MのROMが標準」となるようで、 その中には「従来の96~128Mが圧縮」されているそうです。 そーいや、私も以前に約16倍のデータ圧縮技術が完成したと聞いたことが あります、SFCのROMカートリッジで。 圧縮を使ったソフトの話は表にでてこないし、は…
現在 #74/10091 — 「Re:*8 花札屋 /9808 .... /9743 /9586」 1996/06/24 00:23:58 · MARO · MAP5863
雑誌を読んでいて疑問に思ったこと。 重箱のゲームで「マクロス」が出るそうで、「ロボテック」ってゲームで 海外のメーカーが作っているそうなんですが、当初は「バトルテック」のゲー ムらしいって言われていたけど、結局「マクロス」らしいです。 んで、バトルテックでは日本のリアル系のアニメロボットたちがじゃかすか と出ているって話が有名になった時期があったんで疑問に思ったことがあるん ですよ。 「マクロス」のキャラクタとかの版権って、どーなってん…
返信先 #74/10093 — 「Re:*9 花札屋 /10091 .... /9743 /9586」 1996/06/24 01:40:35 · ☆Eiji☆ · MAP5673
> 重箱のゲームで「マクロス」が出るそうで、「ロボテック」ってゲームで >海外のメーカーが作っているそうなんですが、当初は「バトルテック」のゲー >ムらしいって言われていたけど、結局「マクロス」らしいです。 > んで、バトルテックでは日本のリアル系のアニメロボットたちがじゃかすか >と出ているって話が有名になった時期があったんで疑問に思ったことがあるん >ですよ。 えーと、その記事読んでないのでよくわかんないんですが、 ロボテックのゲー…
返信先 #74/10095 — 「Re:*9 花札屋 /10091 .... /9743 /9586」 1996/06/24 03:06:47 · さがみ · MAP6574
> 重箱のゲームで「マクロス」が出るそうで、「ロボテック」ってゲームで >海外のメーカーが作っているそうなんですが、当初は「バトルテック」のゲー >ムらしいって言われていたけど、結局「マクロス」らしいです。 > 「マクロス」のキャラクタとかの版権って、どーなってんですかね? 確かアメリカでは、マクロスとかオーガスとかモスピーダ等々を 一連の作品として扱ってたらしいです。 それの総称が「ロボテック」だったような記憶があります。 「ロボテッ…
返信先 #74/10096 — 「Re:*9 花札屋 /10091 .... /9743 /9586」 1996/06/24 03:25:17 · とりあたま · MAP4310
PS版マクロスは、いろいろあって発売が2か月延びるかも。 これ以上は名誉毀損になるからかけまへん。 (製作メーカーのUNITの社長の上田氏は、ガイナでゲームを作ってたというフレコミ で仕事をとっているけど、実際担当したのは「ダンザルブ」だしなぁ。)

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