#74 Article 10044 Posted at 1996/06/22 00:50:44 by MARO (MAP5863) [VIRTUALON]

Subject: Re:*16 バーチャロンは面白いぞー!! /10023 ...... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10023 — 「Re:*15 バーチャロンは面白いぞー!! /10000 ..... /9676 /9632」 1996/06/21 18:11:44 · MARO · MAP5863
> この前,三本勝負の台で逃げフェイ・イェン使いと対戦したとき運良く > ライデンステージだったのでお立ち台に登ったんですが,そのときのわ > たしはまさに射的の的 (;_;) > 相手は遠距離からお立ち台の周りを回りながらひたすらハンドビームを 御意に思います。 先日、新宿のスポラン2FのVS筐体にてお立ち台でテムジンを誘ったら2 本とも、射的の的状態でした。 延々とジャンプキャンセルをやり続けたのですが、登るどころか、ダッシュ ビー…
             現在 #74/10044 — 「Re:*16 バーチャロンは面白いぞー!! /10023 ...... /9676 /9632」 1996/06/22 00:50:44 · MARO · MAP5863
                 返信先 #74/10154 — 「Re:*17 バーチャロンは面白いぞー!! /10044 ...... /9676 /9632」 1996/06/26 00:33:26 · 速水 明 · MAP4167
>> 冗談抜きに、右レバー&右トリガーのみでのCPU戦を試してみてください。 > 試して見ました、片手レバーでのCPU戦。 結構慣れてくると使えるでしょ? はっきり言ってしまえば、上手い人の嫌味な内容になってしまいますが これもいろんな意味で良い練習方法なんです。 > そして、中間点、この時点でのトータルタイムがなんと”2分42秒”!! > ヤガランデは出ませんでした、ハイ。 ダメです(笑)やっぱり片手でヤガランデと対峙してこそこの片手…
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>        冗談抜きに、右レバー&右トリガーのみでのCPU戦を試してみてください。
>        ひょっとすると、何か新たな発見があるかもしれません。
>        ↑絶対に左レバーは使っちゃ駄目よ(^^;)

  試して見ました、片手レバーでのCPU戦。
 右手のみの使用でやりました。
 んで結果は、

・対テムジン
 開始直後に無理矢理近づいて右突き、その後、前、横ダッシュ攻撃で方向転
 換しながら、攻撃を集中させて勝利。
・対バイパー2
 開始直後にとりあえずビーム一発でバイパー2がコケる、あとは起きあがっ
 てからダッシュで離れていくのを追いかけまわして、ダッシュ攻撃。
 時々、建物がじゃまになりつつも、前ダッシュ攻撃でアッサリ勝利
・対ドルカス
 とりあえず、開幕ビームを撃って、横ダッシュビーム。
 ハンマーをダッシュとダッシュキャンセルにより小刻みに避けながら単発ビー
 ムでダメージを与えていく。
 ファランクスに当たらないようにして、横ダッシュ攻撃を大量に叩き込み勝利
・対ベルグドル
 ダッシュモンキー道一直線(笑)
 モチロン、相手のナパームとホーミングミサイルはダッシュキャンセルを併
 用して回避しながら、単発ビームと弾数の多い横ダッシュ攻撃がメイン。
 ナパームを数発喰らうもとりあえずな感じで勝利
・対バル・バス・バウ
 やっかいな相手その1、こちらのビームをリングレーザーでほとんど無効に
 されてしまう。
  仕方なく、Fマイン空中散布の着地寸前に合わせて、横ダッシュ攻撃を当て
 ていく、Fマインはゆっくりと回ってくる方向とは逆にダッシュをかけるか、
 ナナメ前へのダッシュ攻撃で避けるのを基本として回避にいそしむ。
 ちょっと体力的にはヤバかったが、勝利をもぎとる。

 そして、中間点、この時点でのトータルタイムがなんと”2分42秒”!!
 ヤガランデは出ませんでした、ハイ。
 テムジンのビームはそこそこの威力で良いねぇ~。

・対アファームド
 ダッシュ大会でした(笑)
 相手のボムで狙いづらかったけど、確実に攻撃をヒットさせ、ボムを回避す
 るようにダッシュする事を心がける。
 ボムの端を抜けるくらいにダッシュ攻撃をかけ、ボムバリアのない場所から
 のダッシュ攻撃は結構当たり楽勝に近し。
・対フェイ・イェン
 やっかいな相手その2、ジャンプ後の硬直を狙うか、中央に出て壁際にダッ
 シュする時を単発ビームで狙うのを基本として、自分からは追いかけないよ
 うにして戦う。
 最終的にはタイムアップ勝ち、ハートビームだけは当たらないように、ダッ
 シュとダッシュキャンセルを織りまぜて、時々撃つダッシュ攻撃がヒットし
 たのが勝因。
・対ライデン
 とにかく、一直線に並ばないようにダッシュとダッシュキャンセルを使い、
 前ダッシュ攻撃で相手がコケようにしながら、攻撃を重ねる。
 壁に向かってダッシュしてしまい、ライデンも壁に貼り付いてダッシュバズー
 カを撃ってくるも、近距離だったので強引に右突きをだして大きな被害を免
 れる。あとはダッシュ攻撃を集中して勝利。
・対ジグラッド
 とにかく、横ダッシュビームを連発する。
 しかし、ボムでダメージを倍増できないため、なかなか変形しない。
 一回目の変形目前で、花火(ファランクス)をモロに浴びてしまい、わずか
 に残った体力もFマインの貧弱な一撃で沈む。
  なかなか変形しないのに焦ったのがまずかったようだ。

 と以上のような感じです。
 テムジンは右ビームの攻撃力はソコソコにあるので、かなり楽。
 しかし、CPUには右突きが当たらない、突きが当たる範囲が狭いのが原因。
 このCPU戦の欠点に気づいた、ソードが振れねぇ!
 当たらなくてもいいから、テムジンのソードを振らせろぉぉ(魂の叫び!)


 それから、もう一度試したら、フェイイェンの愛(ハートビーム)2発に轟沈。
 追いかけ回したのがいけなかったか?
 しかし、この時の前半のタイムは”2分28秒(ぐらい)"!!!
 ダッシュビームだけでも出るんですね、ランクS。
 上記の事を参考にすればテムジン使いには見えましたね、ジグラッドへの道が!
 ヤガランデにも会わないで済むので、通常のCPU戦にも応用できるじゃな
 いかな?と。
 ヤ、ヤバイ、先に進めない人に対してスッゲェー嫌みかも!?
 スマンです、はい、m(_ _)m(ペコリ)
 長くやってると、こんなお遊びもできるようになるよって事で、ご容赦を。


 ”ビームソード、それは蒼く輝き、見る者を虜にする”MARO(MAP5863)でした。