#32 Article 5648 Posted at 1992/08/19 02:29:54 by まる (MAP2055) []

Subject: Re:*14 恐怖のまとめれす(^^;) /5647 ..... /5076(#35) /5065(#35)

スレッド関係
元スレッド #35/5065 — 「恐怖のまとめれす(^^;)」 1992/08/14 18:12:13 · 根本 剛志 · MAP1144
まとめましたぁ(^^;)。超長いです、ごめんなさいですぅ(^^;)。 死んでください・・・(ヲヒヲヒ…(^^;)) ゆりっぺ(MAP718)さんへのRES(^^;)/ :Article 5002 >ビジュアルシェルは窓3でしょう(あぁっ物投げないで...) でも、その使い方ってなにか空しい・・・(^^;) しかし、こうしたRESを打ちながら隣のウィンドウであかねが踊っていた りすると「あぁ・・・ これがウィンドウなのねぇ・・・」とか思え…
     参照 #35/5076 — 「Re: 恐怖のまとめれす(^^;) /5065」 1992/08/14 23:43:47 · ☆まちばり☆ · MAP641
>>まだまだ上には上がいることを認識できるとか(ぉぃぉぃ)。 > 逆に認識しない方が本人にとっては幸せなことがありますよぉ・・・ >(と、ちょっと後悔の念を禁じ得ない私であった・・・(ーー;)) あ、それはあるかもしれません・・・・(爆笑) でも、らんま1/2の場合、○製品で危険なものはないですからその辺はまあ安心 できますけど・・・・(ぉぃぉぃ) あとは、真の意味での「落ちる」(or「堕ちる」)を理解してしまうとか。(^_^;) 煩悩…
         返信元 #32/5647 — 「Re:*13 恐怖のまとめれす(^^;) /5646 ..... /5076(#35) /5065(#35)」 1992/08/19 01:27:28 · まる · MAP2055
はい、いちおう、話はずっと読んでいたのでこっち(#32)で 口出しさせてもらいます。 色の話。 まず、ずっと気になっているんですが、まちばりさんはX68と、98 と、同じCRTで見て比べているんですよね。でなきゃ話にならないの で。CRTの蛍光体は機種によって全然違いますし、同じ機種でも相当 個体差がありますもの。 以前にも書いた記憶がありますが、うちでは、68と386+CRTア ダプターでは、明らかに386の方が「激しく明るい」のです…
             現在 #32/5648 — 「Re:*14 恐怖のまとめれす(^^;) /5647 ..... /5076(#35) /5065(#35)」 1992/08/19 02:29:54 · まる · MAP2055
                 返信先 #32/5651 — 「Re:*15 恐怖のまとめれす(^^;) /5648 ..... /5076(#35) /5065(#35)」 1992/08/19 13:39:07 · cato · MAP2944
どうも、突然ですが。 ディスプレイでの発色とかの違いによる問題ですよね。 実は私も結構悔やんだことがあります。(^^;) それは、ある褐色お膚の女の子の絵をかいた時、私には、 旨く褐色に塗れたと思ったのに、他の人にとっては赤っぽかったらしい。 そう言ったレスが沢山来て、不思議に思っていたことがありました。 その原因はディスプレイの劣化度でした。(^^;) 買ったばかりの私のディスプレイや、友人のディスプレイは優しい発色 をし、更に他の気…
                 返信先 #32/5656 — 「Re:*15 恐怖のまとめれす(^^;) /5648 ..... /5076(#35) /5065(#35)」 1992/08/20 17:11:25 · ☆まちばり☆ · MAP641
いやはや、おっしゃる通りですね。反省します。>根本さん&まるさん ただ、一つだけ。 > 生セル(仕上げ済)・フィルム・フィルム>TV放映 全て色調は変化します。 それは、生セルからの処理が悪いから色調が変化すると考えるべきでは? この処理によってどのように色が変化するかを先読みしてセルの色を決定している のなら話は別ですが。 フィルム→TV放送(つまり、テレシネね)での色の変化は、単にテレシネが古い もしくは不整備によるものであって、実…
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もう一個、口出しします。

>>やっぱり、使える場所と使えない場所があるため、手で打った方が速いです。
> 10割手を入れるのと5割手を入れるのとではどちらが楽でしょう?
> 答えは明白です。

 なんの事かわからなひ(笑)。これはアンチ・ジャギーをツールで自動化
するか手で打つか、といった話でしたか(ただし、16色での話)。

 以下、私の考え。
 結論から言うと、「好きな方にすればいいじゃん」。そもそも、アンチ・
ジャギーしなきゃいけない、なんてこともないわけだし。

 アニメ調のCGの場合、出来上るCGがどれも似てしまうために、どうも
「こうするのがあたりまえだっ!」みたいなお決まりが多いようですが、そ
ういう意見には私は反対です。好きなように描くのがアマチュアですしね。

 ドット打ちですが、私なんか多色ではせずにはおられない体です。が、た
とえば、X68の64K色には、a_jag.xというツールがありますよね(私
は実は持ってないんだけど)。あれなんか、簡単に綺麗な効果が出せますの
で、すばらしいツールだと思います。「手でドット打ちしたから偉い」とか、
「ツールでやったから手抜き」とか、「手の方が完璧じゃん」とか、「ツー
ルならムラがない」とか、色々なことが言えると思いますが、どれも一長一
短で、どれがいいとかいえません。

 というわけで、先の結論、「どっちだっていいじゃん」になるわけです。
別に、こだわるな、といってる訳ではないですよ。自分がこだわるのは大い
に結構。「オレはこの1ドット1ドットに全ての情熱を燃やすんだ!」も、
「ふっ、アルゴリズムの申し子といわれた私に不可能なプログラムなどあり
えない。必ず完全無敵な自動化プログラムを作ってやるぜ!」も、「おいら
ぁ気が向いた時にプログラム作るし、ドット打ちもしてるさ。どっちをやっ
ている時も、最高に楽しいんだなぁ、これがぁ」も、みんないいんではない
の?私なんか、この3者のどれにも当てはまったりして(^^;)。

 何事も努力です。努力にゴールはありません。これはもうできないから、
と諦めてしまうことが一番いけない、と思う。ま、たまには諦めが肝心とい
うこともありますが。

 そんなわけで、私はこれからもML1でドット打ちしまくっていくのでし
た(笑)。
(しかし、ML1でなんとか透過光処理のようなものを自動でできないか、
という野望もあるにはあるのだけど・・・以前中間色の自動生成によるグラ
デーションとかはやったのだけれどねぇ。ペンにしようとすると、あっとい
うまに128色パレットが埋まってしまふのぉ。なんかまた変なアルゴリズ
ム考えよっと(笑))。


         ある時はドット絵師、またある時は怪しげプログラマー
         しかしてその実体は・・・  MAP2055 まる