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元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
参照 #74/9678 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/11 23:48:36 · MARO · MAP5863
どうも、アンチ花札屋のMAROです。 > 花札屋の > 64bitマシンは > 重箱と 呼びましょう。 了解です、早速「重箱」のすみつつきを。 最新のファミ通で任天堂サイドが「N64は32ビット機より優れたハード」 などと言っていたが、ホントにそーか? 部分的に優れて、部分的に劣っているが正解だろ!? フルカラーに対応したSS、PSに対して、約210万色の「重箱」、 カートリッジによる拡張性を強調し、拡張性のないPSを非難しながら、 S…
返信元 #74/9912 — 「Re:*8 花札屋 /9815 .... /9678 /9586」 1996/06/18 21:47:48 · CUT · MAP2343
おもちゃショーで出来なかったんで発売待ちかなと思ったけど、 結構店頭にデモ機が出てきましたね。>ナイツ で、やってみました。 ・・・マリオ64の方が面白いかも。<おい (^^;;; よく考えたら私はソニックも面白いと思わなかったんだよなあ。 横スクロールが駄目なのかも・・・わたひ。 Art.9815 渡辺健一さん > あんなに遠くまで途切れたり出現したりしないでなめらかに表現 >されているポリゴンを見たのは初めてです。 ああ、なるほど。…
現在 #74/9926 — 「Re:*9 花札屋 /9912 .... /9678 /9586」 1996/06/18 23:36:50 · 渡辺健一 · MAP2451
※CUTさん(9912) >イスティックでいままでにない操作感覚を味わおうと必死だったの >で(味わえなかったけど・・・)。 味わえませんでしたかー。それじゃ、ゲームが変わるなんて感じ は受けなかったでしょうねえ(^_^;)。 まあ変わらないのかもしれませんね。 >レースゲームじゃない。SFCの画像処理能力を生かしたすごく面 >白いゲーム。いやぁ面白いですよ。確かに・・・。 なるほどね。私も『F-ZERO』は好きですが、やはり同じよ う…
返信先 #74/10079 — 「Re:*10 花札屋 /9926 .... /9678 /9586」 1996/06/23 04:29:12 · CUT · MAP2343
Art.9926 渡辺健一さん >「面白さ」より先に「凄いレース >ゲーム」という「ジャンル」が来る感覚がよくわかりませんが、そ >の辺の感覚を求める人に任天堂ソフトは向いてないんでしょうね。 うーむ。 「ジャンル」が来る感覚がどうゆうものかわかりませんが・・・(^^; 私がF-ZEROに求めていたのは、熱いレースバトルです。 平面とはいえレースには十分な3D表現能力をSFCに見たので、 きっと熱いレースバトルが体験出来るだろうと考えた…

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