#74 Article 10079 Posted at 1996/06/23 04:29:12 by CUT (MAP2343) [NINTENDO]

Subject: Re:*10 花札屋 /9926 .... /9678 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9678 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/11 23:48:36 · MARO · MAP5863
どうも、アンチ花札屋のMAROです。 > 花札屋の > 64bitマシンは > 重箱と 呼びましょう。 了解です、早速「重箱」のすみつつきを。 最新のファミ通で任天堂サイドが「N64は32ビット機より優れたハード」 などと言っていたが、ホントにそーか? 部分的に優れて、部分的に劣っているが正解だろ!? フルカラーに対応したSS、PSに対して、約210万色の「重箱」、 カートリッジによる拡張性を強調し、拡張性のないPSを非難しながら、 S…
         返信元 #74/9926 — 「Re:*9 花札屋 /9912 .... /9678 /9586」 1996/06/18 23:36:50 · 渡辺健一 · MAP2451
※CUTさん(9912) >イスティックでいままでにない操作感覚を味わおうと必死だったの >で(味わえなかったけど・・・)。 味わえませんでしたかー。それじゃ、ゲームが変わるなんて感じ は受けなかったでしょうねえ(^_^;)。 まあ変わらないのかもしれませんね。 >レースゲームじゃない。SFCの画像処理能力を生かしたすごく面 >白いゲーム。いやぁ面白いですよ。確かに・・・。 なるほどね。私も『F-ZERO』は好きですが、やはり同じよ う…
             現在 #74/10079 — 「Re:*10 花札屋 /9926 .... /9678 /9586」 1996/06/23 04:29:12 · CUT · MAP2343
                 返信先 #74/10080 — 「Re:*11 花札屋 /10079 .... /9678 /9586」 1996/06/23 04:30:02 · CUT · MAP2343
>まあ変わらないのかもしれませんね。 非常に悔しいですが、確かに面白いゲームとして変える可能性を持っ ています。でも、このゲームじゃ変わって欲しくないなぁ・・・と 願っちゃうんです。 なんつーか、マリオって私みたいな人には、なにがなんでもこんな ゲームつまらないぜって言いたくなるような不思議な魅力を持った キャラクターだよなあ(^^;; さて、ここからは私がマリオ64を嫌う訳について。 マリオ64もF-ZEROと同じ不愉快さを感じます。…
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Art.9926 渡辺健一さん
>「面白さ」より先に「凄いレース
>ゲーム」という「ジャンル」が来る感覚がよくわかりませんが、そ
>の辺の感覚を求める人に任天堂ソフトは向いてないんでしょうね。

うーむ。
「ジャンル」が来る感覚がどうゆうものかわかりませんが・・・(^^;
私がF-ZEROに求めていたのは、熱いレースバトルです。

平面とはいえレースには十分な3D表現能力をSFCに見たので、
きっと熱いレースバトルが体験出来るだろうと考えたわけです。
しかし、F-ZEROではそれが体験出来なかった。

F-ZEROとゆーのは、近未来でルール無用とはいえ、その参加
者は1位を目指してレースをしているはずよね。ところが、アザー
カーはレースをしていない。そこにはラスタスクロール時代の、プ
レイヤーの邪魔をする役割をもったキャラクターが存在するだけ。
その存在に納得出来なかった。

私はF-ZEROは、新しくデザインされたゲームではなく、面白
くなるようにバランス調整されたゲームに見えてしまうのです。
ゲームデザイナーではなく、造語するとゲームバランサーの手によっ
て開発されたのではないか?と勘繰っています。


> CUTさんは現存する「すごいゲームデザイナー」をご存じなん
>ですか? でしたらよければ教えてください。

いや現存するって滅亡寸前の種属じゃあるまいし・・・(^^;;
別にごひいきのゲームデザイナーがいるってわけじゃありません。
「ゲームバランサー」ではなく、せめて「ゲームデザイナー」の手
によって変わって欲しいといいたかったわけです。


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