#74 Article 10079 Posted at 1996/06/23 04:29:12 by CUT (MAP2343) [NINTENDO]
Subject: Re:*10 花札屋 /9926 .... /9678 /9586
Art.9926 渡辺健一さん >「面白さ」より先に「凄いレース >ゲーム」という「ジャンル」が来る感覚がよくわかりませんが、そ >の辺の感覚を求める人に任天堂ソフトは向いてないんでしょうね。 うーむ。 「ジャンル」が来る感覚がどうゆうものかわかりませんが・・・(^^; 私がF-ZEROに求めていたのは、熱いレースバトルです。 平面とはいえレースには十分な3D表現能力をSFCに見たので、 きっと熱いレースバトルが体験出来るだろうと考えたわけです。 しかし、F-ZEROではそれが体験出来なかった。 F-ZEROとゆーのは、近未来でルール無用とはいえ、その参加 者は1位を目指してレースをしているはずよね。ところが、アザー カーはレースをしていない。そこにはラスタスクロール時代の、プ レイヤーの邪魔をする役割をもったキャラクターが存在するだけ。 その存在に納得出来なかった。 私はF-ZEROは、新しくデザインされたゲームではなく、面白 くなるようにバランス調整されたゲームに見えてしまうのです。 ゲームデザイナーではなく、造語するとゲームバランサーの手によっ て開発されたのではないか?と勘繰っています。 > CUTさんは現存する「すごいゲームデザイナー」をご存じなん >ですか? でしたらよければ教えてください。 いや現存するって滅亡寸前の種属じゃあるまいし・・・(^^;; 別にごひいきのゲームデザイナーがいるってわけじゃありません。 「ゲームバランサー」ではなく、せめて「ゲームデザイナー」の手 によって変わって欲しいといいたかったわけです。 by(MAP2343)CUT