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元スレッド #74/6788 — 「サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~」 1995/10/31 04:29:18 · ぱぷてぃます · MAP4244
今日早速、対戦してきました☆ とりあえず最初ということで、使い馴れている「ガルフォード」「ナコルル」で PLAYしました。 【ちょっと太った?ガルフォードPLAY】 がるふぃ~に限ったことではないですけど、動き、ステージ、音、 全て格段にカッコ良くなっています。がるふぃ~なんかジャスティスブレード 振りかざす度にバチバチとプラズマの音がします☆ で、肝心の必殺技類ですが、全体的にかなり使えるようになっています。 多分ですけど(^^;)。…
参照 #74/6801 — 「Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6788」 1995/11/01 23:22:45 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 仕事場近くのゲーセンにとうとう入ってくれました(^_^)。 でも何故だか誰もやってない(^^;)。 結局今日はほとんど一人で遊んでました。 んで、初めはやはり ガルフォード。 悩みに悩んだ末、パピー の為修羅選択にしました。 やはり彼女がいないと ガルフォード ではないような気がしちゃって(^^;)。 あっ! でもコマンド投げあるぞ! うれしー(^_^)。 あんまし減らないけど カムイ のイズナ落としみたいだからいっ…
返信元 #74/7138 — 「Re:*19 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7104 ...... /6801 /6788」 1995/12/03 08:36:30 · 渕崎 雅(井) · MAP3591
えぇっと、MSP-Irisさん、ぱぷてぃます さん、解説ありがとうです。 まとめて後者の方でフォローしちゃってます。御了承御了承(^^; > これでおわかりいただけますでしょうか。 わかりました、というか、わたしの考え違いがわかりました。 キャンセルって、通常技根こそぎ無くなっちゃうんじゃないんですね(笑)。 判定があって、戻りが無くなって必殺技に繋がると。 「技がすっかり無くなって必殺技が出ても、それでどうするんだろう」 とか考えてた…
現在 #74/7144 — 「Re:*20 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7138 ....... /6801 /6788」 1995/12/04 03:19:16 · MSP-Iris · MAP4370
あ、実はですね、 > 「技がすっかり無くなって必殺技が出ても、それでどうするんだろう」 > とか考えてたのは、はいわたしです(笑)。 これはバーチャファイターのキャンセルで、これはこれで重要なのです。 (必殺技によるキャンセルではなく、ガードボタンによるキャンセルです) といいますのは、キャンセルしないと +----キック出だし----+----キック攻撃判定----+----キック戻り----+ +---------------上段ガ…
返信先 #74/7156 — 「Re:*21 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7144 ....... /6801 /6788」 1995/12/04 21:41:31 · ぱぷてぃます · MAP4244
> これはバーチャファイターのキャンセルで、これはこれで重要なのです。 > (必殺技によるキャンセルではなく、ガードボタンによるキャンセルです) むぅ、そうなんですかぁ。全っ然知りませんでした(^^;)。 ひとつ勉強になりました(マジで)。 バーチャはからっきしヘタらしい(^^;) ぱぷてぃます(MAP4244)
返信先 #74/7176 — 「Re:*21 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7144 ....... /6801 /6788」 1995/12/06 07:02:54 · 渕崎 雅(井) · MAP3591
重ね重ねのお気遣い、いたみいります。 > これはバーチャファイターのキャンセルで、これはこれで重要なのです。 > (必殺技によるキャンセルではなく、ガードボタンによるキャンセルです) この辺は知っていた気がします。わたしもVF2は、ちょびっと やってたことがありまして、その時に「こんなことがある」と 教わった気がします。 運動神経が欠落してるので実行は出来ませんでしたが(笑)。 渕崎 雅(井)

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