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元スレッド #74/6788 — 「サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~」 1995/10/31 04:29:18 · ぱぷてぃます · MAP4244
今日早速、対戦してきました☆ とりあえず最初ということで、使い馴れている「ガルフォード」「ナコルル」で PLAYしました。 【ちょっと太った?ガルフォードPLAY】 がるふぃ~に限ったことではないですけど、動き、ステージ、音、 全て格段にカッコ良くなっています。がるふぃ~なんかジャスティスブレード 振りかざす度にバチバチとプラズマの音がします☆ で、肝心の必殺技類ですが、全体的にかなり使えるようになっています。 多分ですけど(^^;)。…
参照 #74/6801 — 「Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6788」 1995/11/01 23:22:45 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 仕事場近くのゲーセンにとうとう入ってくれました(^_^)。 でも何故だか誰もやってない(^^;)。 結局今日はほとんど一人で遊んでました。 んで、初めはやはり ガルフォード。 悩みに悩んだ末、パピー の為修羅選択にしました。 やはり彼女がいないと ガルフォード ではないような気がしちゃって(^^;)。 あっ! でもコマンド投げあるぞ! うれしー(^_^)。 あんまし減らないけど カムイ のイズナ落としみたいだからいっ…
返信元 #74/7094 — 「Re:*17 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7060 ...... /6801 /6788」 1995/11/30 07:24:17 · 渕崎 雅(井) · MAP3591
丁寧な解説、痛みいります。わかったような気がしました(笑)。 んで、連続技は連続で技が入るから意味はわかるんですが、 通常技のモーションがなくなって必殺技になるっていうのは、 局面的にどういう時に有効なんでしょう(^^; 近間合いとかで早く必殺技が出せるとか、そういうことなんでしょうか。 >渕崎さんのこのネーミングセンスには頭が上がりませぬ(笑)。 幻十郎の声で言うのがコツ(笑)。 > 「追いかけモズ」ばかり狙う嫌われ者(^^;) ぱぷ…
現在 #74/7104 — 「Re:*18 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7094 ...... /6801 /6788」 1995/12/01 03:19:13 · ぱぷてぃます · MAP4244
> 通常技のモーションがなくなって必殺技になるっていうのは、 > 局面的にどういう時に有効なんでしょう(^^; 始めから終わりまで、ずっと有効です(笑)。 対戦でキャンセル技が出来る出来ないでは勝敗に雲泥の差が出ますです(^^;)。 特にカプコン格ゲーは出来なきゃ話にならないっす(^^;)。 > 近間合いとかで早く必殺技が出せるとか、そういうことなんでしょうか。 キャンセルっていうのは、嫌がうえでも技がつながるじゃないですか? つまりキ…
返信先 #74/7138 — 「Re:*19 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7104 ...... /6801 /6788」 1995/12/03 08:36:30 · 渕崎 雅(井) · MAP3591
えぇっと、MSP-Irisさん、ぱぷてぃます さん、解説ありがとうです。 まとめて後者の方でフォローしちゃってます。御了承御了承(^^; > これでおわかりいただけますでしょうか。 わかりました、というか、わたしの考え違いがわかりました。 キャンセルって、通常技根こそぎ無くなっちゃうんじゃないんですね(笑)。 判定があって、戻りが無くなって必殺技に繋がると。 「技がすっかり無くなって必殺技が出ても、それでどうするんだろう」 とか考えてた…

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