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元スレッド
#74/1502
— 「ファイナルファンタジーVI」
1993/11/22 23:03:46 · HIDE · MAP3950
うぉぉぉぉぉぉぉぉ! Vジャンプにて、スクープ発見! ファイナルファンタジーVIが、早くも登場! 発売日は来年3月下旬! 容量はすーはみとしては究極の24メガだ! 魔導アーマーはなんか変だけど、物語と、音楽に期待だ! HIDE(MAP3950)でした~☆
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参照
#74/1504
— 「Re: ファイナルファンタジーVI /1502」
1993/11/23 00:38:53 · small · MAP2303
FF6ですか。 やっぱり発表しましたね。(新作直前) 個人的には嫌いなんですが(FFね)、 標準を遥かに越えてるのは間違い無い。 やっぱファミコンだな。ぼくわ。色んな理由でね。 Sまる るなてぃっくど~んつまらんし。
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返信元
#74/1550
— 「Re:*13 ファイナルファンタジーVI /1539 ..... /1504 /1502」
1993/11/27 10:01:09 · ☆まちばり☆ · MAP641
> 「ジョブ」と「システム」の間に「チェンジ」が入ると嫌なわけです。 なるほどそういうわけだったのですか。私はジョブ(他のゲームでは「クラス」と 表現されているものに対応しますが)を簡単に変えられるというのはあんまり 違和感なかったし、それが面白みの一つだと思ってたものですから。でも確かに 考えてみると・・・・ファンタジーとしては普通の設定じゃないですよね。(^_^;) >> ところでDQVの魔物を味方につけるシステムもこのジョブシステ…
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現在
#74/1552
— 「Re:*14 ファイナルファンタジーVI /1550 ..... /1504 /1502」
1993/11/27 18:52:01 · small · MAP2303
> 違和感なかったし、それが面白みの一つだと思ってたものですから。でも確かに いや、別にころころ職業を変えるのに違和感があるというわけじゃないんです。 おそらくまちばりさんが、僕(=Sまる)が抱いてる違和感、と言われるのは、 非現実性から出てきたものと推測しますが、 > 考えてみると・・・・ファンタジーとしては普通の設定じゃないですよね。(^_^;) (ここを根拠にしてね) FFにファンタジーだのリアリティだのは期待してませんから。 む…
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返信先
#74/1554
— 「Re:*15 ファイナルファンタジーVI /1552 ..... /1504 /1502」
1993/11/28 01:27:12 · HIDE · MAP3950
れすですぅ~☆ >ただ、最後にノコノコ生き返るのが私にとっては大問題、 >より道して生きてる事分かっても「生きててよかった」よりも >「なんで生きてるの?」って感じで、 そうなんですよね、それについては同感です。 (やってない人へ:全部が生きてる訳ではないのです) >悲しみよりも「また死んだ」「やっぱり死んだ」と感じるキャラはやめてほしいです これらついては、 僕のいうところの「つまらない話はつまらない」にあたるものだと思います。 自分…
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返信先
#74/1556
— 「Re:*15 ファイナルファンタジーVI /1552 ..... /1504 /1502」
1993/11/28 10:56:25 · ☆まちばり☆ · MAP641
>>各キャラの個性が消えてしまったのではないかということです。 > こちらの理由が強いですね。 な~る。つまりキャラクターに個性を持たせることが特別な意味を持ち得ない システムになっているということですね。 > FF5の世界設定はデータのためにある、ということだとおもいます。 > ストーリーのむちゃくちゃさも容認できますね。 いや、そこまでは言ってないんですが・・・・(笑) でもお話は訳わかんなかった。うむむ。 MAP641 まちばりあ…