#74 Article 1554 Posted at 1993/11/28 01:27:12 by HIDE (MAP3950) [FFVI]

Subject: Re:*15 ファイナルファンタジーVI /1552 ..... /1504 /1502

スレッド関係
元スレッド #74/1502 — 「ファイナルファンタジーVI」 1993/11/22 23:03:46 · HIDE · MAP3950
うぉぉぉぉぉぉぉぉ! Vジャンプにて、スクープ発見! ファイナルファンタジーVIが、早くも登場! 発売日は来年3月下旬! 容量はすーはみとしては究極の24メガだ! 魔導アーマーはなんか変だけど、物語と、音楽に期待だ! HIDE(MAP3950)でした~☆
     参照 #74/1504 — 「Re: ファイナルファンタジーVI /1502」 1993/11/23 00:38:53 · small · MAP2303
FF6ですか。 やっぱり発表しましたね。(新作直前) 個人的には嫌いなんですが(FFね)、 標準を遥かに越えてるのは間違い無い。 やっぱファミコンだな。ぼくわ。色んな理由でね。 Sまる るなてぃっくど~んつまらんし。
         返信元 #74/1552 — 「Re:*14 ファイナルファンタジーVI /1550 ..... /1504 /1502」 1993/11/27 18:52:01 · small · MAP2303
> 違和感なかったし、それが面白みの一つだと思ってたものですから。でも確かに いや、別にころころ職業を変えるのに違和感があるというわけじゃないんです。 おそらくまちばりさんが、僕(=Sまる)が抱いてる違和感、と言われるのは、 非現実性から出てきたものと推測しますが、 > 考えてみると・・・・ファンタジーとしては普通の設定じゃないですよね。(^_^;) (ここを根拠にしてね) FFにファンタジーだのリアリティだのは期待してませんから。 む…
             現在 #74/1554 — 「Re:*15 ファイナルファンタジーVI /1552 ..... /1504 /1502」 1993/11/28 01:27:12 · HIDE · MAP3950
                 返信先 #74/1555 — 「Re:*16 ファイナルファンタジーVI /1554 ...... /1504 /1502」 1993/11/28 01:28:21 · HIDE · MAP3950
FFVI予想のこぉ~な~☆ ワー! ヒュー! ドンドン! パフパフゥ! むつかしい議論が続いたので、ここで骨休めにFFVIの予想などを、 して見たいと思います。 ところで、ファミコン各誌から今のところわかっていることは 24メガ・魔道アーマー・魔法が消えた機会文明の世界・ロック・ティナ・モグ・ 帝国・挟み打ち・バトル画面サイズになったフィールドキャラ・ FF4のような入れ替わりシステム・セシル、バッツのような主人公がない・・・。…
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れすですぅ~☆

>ただ、最後にノコノコ生き返るのが私にとっては大問題、
>より道して生きてる事分かっても「生きててよかった」よりも
>「なんで生きてるの?」って感じで、

そうなんですよね、それについては同感です。
(やってない人へ:全部が生きてる訳ではないのです)

>悲しみよりも「また死んだ」「やっぱり死んだ」と感じるキャラはやめてほしいです

これらついては、
僕のいうところの「つまらない話はつまらない」にあたるものだと思います。
自分で引用すな~!って話もありますが。
クリスタル巡りなどFFVの物語は特に先を予測させ過ぎるとは感じました。
一本道のRPGにおいて先の話がわかってしまうのは、
多くの人にとって苦痛を伴いますよね。

>ジョブチェンジすると、LV1になる。(アビリティは覚えたまま)
>最後あたりで一つのジョブがマスターになるくらいのLVアップしにくさ。
>こっちのほうが面白そうだとおもうわけです。

この事は、1回目のエンディングを迎えた後に痛切に思いました。
僕はいろいろと回り道をしたりして、人よりレベルが上がっている事が多いせいか、
2、3を除いて、ほとんどがマスターとなっていた為、
人と違うキャラを作ったぜ~! みたいな感動があまりなかったんです。
全部ジョブマスターになったらみんな同じですものね。
2回目の楽しみも半減してしまったし。

>>私はFFVでも「ジョブ」「アビリティ」といったものが「アイテム化」して
>それぞれその意味は大きく違います。

僕としては、どちらの意見もわかるような気がするので、
視点が違うだけでどちらも正論のような感じがしています。

>>しかし、裏技でレベル80まであげても、
>ストーリー前半で全滅を食らったのは驚いた
>どーやんの?

これは寝ている間にレベルが上がるというFF4や、
DQで見られるのと同じタイプのものです。
火力船のベルトコンベアなど、逆進すると押し戻される場所でコントローラーを、
固定しておくと、歩き続けるので、あとはAボタンを固定しておけば、
勝手に戦い続けてくれるというものです。
僕はさらにBを固定してダッシュをかけていました。
えっ!全滅の方ですか?よく覚えてないんです・・ソルカノン? アトモス? パーティコウセイノセイカモ。

HIDE(MAP3950)でしたぁ~☆