スレッド関係
┗ 元スレッド #74/1502 — 「ファイナルファンタジーVI」
1993/11/22 23:03:46 · HIDE · MAP3950 うぉぉぉぉぉぉぉぉ! Vジャンプにて、スクープ発見! ファイナルファンタジーVIが、早くも登場! 発売日は来年3月下旬! 容量はすーはみとしては究極の24メガだ! 魔導アーマーはなんか変だけど、物語と、音楽に期待だ! HIDE(MAP3950)でした~☆
┗ 参照 #74/1504 — 「Re: ファイナルファンタジーVI /1502」
1993/11/23 00:38:53 · small · MAP2303 FF6ですか。 やっぱり発表しましたね。(新作直前) 個人的には嫌いなんですが(FFね)、 標準を遥かに越えてるのは間違い無い。 やっぱファミコンだな。ぼくわ。色んな理由でね。 Sまる るなてぃっくど~んつまらんし。
┗ 返信元 #74/1552 — 「Re:*14 ファイナルファンタジーVI /1550 ..... /1504 /1502」
1993/11/27 18:52:01 · small · MAP2303 > 違和感なかったし、それが面白みの一つだと思ってたものですから。でも確かに いや、別にころころ職業を変えるのに違和感があるというわけじゃないんです。 おそらくまちばりさんが、僕(=Sまる)が抱いてる違和感、と言われるのは、 非現実性から出てきたものと推測しますが、 > 考えてみると・・・・ファンタジーとしては普通の設定じゃないですよね。(^_^;) (ここを根拠にしてね) FFにファンタジーだのリアリティだのは期待してませんから。 む…
┗ 現在 #74/1556 — 「Re:*15 ファイナルファンタジーVI /1552 ..... /1504 /1502」
1993/11/28 10:56:25 · ☆まちばり☆ · MAP641 ┗ 返信先 #74/1560 — 「Re:*16 ファイナルファンタジーVI /1556 ...... /1504 /1502」
1993/11/28 22:58:35 · small · MAP2303 > な~る。つまりキャラクターに個性を持たせることが特別な意味を持ち得ない > システムになっているということですね。 うーん、うまいまとめかただ! >ちなみにあたしは、この手のゲームでは、マップはメモを取るのが大っ嫌いなので >(なんか、ゲーム機側にプレイさせられている…って感じが) >ジョブシステムもアビリティも知りませんが、↑これはこれでいいと思います。 >数値データ以外で差別化するのならいいんですが、武器も仲間も結局パラメータを…