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元スレッド
#74/9632
— 「バーチャロンは面白いぞー!!」
1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
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参照
#74/10784
— 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」
1996/07/23 20:57:01 · 速水 明 · MAP4167
フェイ・イェンだから出来るであろうダッシュ無しバーチャロン そういうわけで、全ステージダッシュ無しで制覇しました!(ぉ もともと、序盤はバル・バス・バウ以外でダッシュを多用する事が 無かったので、意外と楽に行けましたが、後半戦がちょっと辛い かなぁ~って感じでした。 とりあえず、攻略パターンを簡単に説明します。 テムジン: ハンドビームを撃ちながら近づいて、ダブルロックオンになったら斬る! ダウンしたら、あとは農作業で終わり。 バイパー…
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返信元
#74/10807
— 「Re: Re: Re: バーチャロンは面白いぞー!! /10789 /10784 /9632」
1996/07/24 22:54:25 · 速水 明 · MAP4167
> 日曜日の蒲田の大会で機動戦の必要性を感じ、また対フェイイェンの撃ち合 >いで大きく負け越しているため、フェイイェンで試しにやってみる。 フェイ・イェンユーザーがまた増えた(笑) これで接近戦を極められたら同キャラ同士、苦戦は必須ですな(^^;) > とか言ってテムジンとバイパー2は、強引に近寄って斬りつける(^^;;)。や >はりソードが短い。 ソードの長さは気にした事ないですね。 バイパー2を使っての接近戦の時に「おおっ!」と思う…
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現在
#74/10812
— 「Re:*4 バーチャロンは面白いぞー!! /10807 ... /10784 /9632」
1996/07/25 00:10:07 · MARO · MAP5863
本日の電脳戦記 ~舞姫編~ フェイ・イェンのソードが使いづらい、ソードの軌道がテムジンと違い、 縦に斬るので相手との位置関係がわかりづらい。 距離的にはなんとかわかるようになったんですけど、、、まだまだです。 とりあえずは各武器の扱いに慣れるようにする。 しゃがみ移動ボウガンとジャンプハートビームを意識して使おうとしてま すが、テムジンとは反対なので、とまどいがち~。 テムジンの左ボムとジャンプ攻撃は基本的に使わんっス。 ここいらへんが…
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返信先
#74/10836
— 「Re:*5 バーチャロンは面白いぞー!! /10812 ... /10784 /9632」
1996/07/25 23:20:55 · 速水 明 · MAP4167
> 本日の電脳戦記 ~舞姫編~ お~やってるやってる(笑) んで、ときメモは?ォィ(^^;) > フェイ・イェンのソードが使いづらい、ソードの軌道がテムジンと違い、 > 縦に斬るので相手との位置関係がわかりづらい。 そういえば、フェイ・イェンって「袈裟斬り」という言葉が似合う様な 斬り方をしますね。 そのおかげで、背のひくいドルカスも斬れるんですけどね(笑) 位置関係は……私も感覚でしか覚えていないので、書いて説明ってのは ちょっと難し…